澤拉圖的話,是完全另一個套路,而且現(xiàn)在不同的流派五花八門。我自己也玩的很暈,索性不說了。
屠夫玩的少,我也不說了,總感覺這英雄有些乏力,用來針對性地選出來會比較好,單純說性能的話,我認為薩爾更勝一籌。薩爾大招+W也是穩(wěn)定先手,自己還不用沖進去。同時薩爾的瞬間爆發(fā)力比屠夫要高。
薩爾我玩了很多,但是自從有了狼人之后就很少玩了。我其實一直把狼人當(dāng) 成一個沒有控制,但是無限風(fēng)怒,而且加強了爆發(fā)和持續(xù)輸出的薩爾。薩爾這版本小吃一刀,雖然不算傷,但是從側(cè)面說明了這個英雄確實已經(jīng)被大家公認比較強勢 而且百搭。薩爾沖的時候可以用自己的控制鏈來保證輸出,同時作為自己和隊友的掩護。有雙Q的話薩爾遠程poke能力也很強,但是比強化Q的狼人還是差一些,畢竟不能遠程普攻。
對比一下進攻時機的話——
澤拉圖是那種一半在打一半在看,偷雞摸狗見光死的那種;
屠夫是用Q拉扯看準機會一波流;
薩爾是各種控制配合隊友,然后找準敵人破綻風(fēng)怒沖臉,但是又可進可散;
女王是看準機會,靠一個漂亮的WE奠定勝利,利用Q華麗收割;
蛋蛋是身先士卒,吸收傷害開大,七進七出先當(dāng)前排打,再當(dāng)收割機打;
而狼人是一個強力純刺客,狼人存在的意義就是炸破天的傷害和近乎無限的機動性。
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