和其他分推英雄一樣,需要分一個人去照顧他,將他從線上趕走。但是他推線的速度實在快的離譜,所以最后的結(jié)局可能是你跟著他追了一路又一路,徒勞無功,正中他下懷。因此你的隊伍必須也有很強的清線能力來對抗他的骷髏大軍。
風(fēng)暴死靈法師祖爾玩法概述
祖爾有兩種主要的打法:推線流和團戰(zhàn)流。推線流打法和其他推線英雄差不多:推推線,清清兵,打打建筑,然后躲避gank。然而和其他英雄不同的是,祖爾在早期就能強勢地霸線。
另一種打法就是,祖爾在敵方肉盾切入的關(guān)鍵時機,悄悄摸進團戰(zhàn),抓住近身范圍內(nèi)的某個英雄,打些傷害,發(fā)揮作用。在游戲后期,他就 能對付各種類型的陣容了,既可以單體爆發(fā),又有群體百分比傷害,還有持續(xù)性范圍傷害,群體減速,甚至減療效果等眾多風(fēng)暴里的致命debuff。
他的大多數(shù)技能冷卻時間都比較長,所以如果你生存時間有保證的話,有很多傷害需要依靠普攻打出。除非你被秒掉或一直在被風(fēng)箏。
祖爾還能和很多英雄進行協(xié)作。他的骨牢目標(biāo)有一個清晰的標(biāo)記,這給了其他人對這個目標(biāo)累積傷害和準(zhǔn)備控制技能以充分的時間。定身時間也長達2秒。他的減療效果可以摧毀諸如圣靈掌和老奶這樣可以扭轉(zhuǎn)團戰(zhàn)局勢的治療技能。而他的減速技能更是能讓隊友們輕松追殺敵人。
一個優(yōu)秀的死靈法師應(yīng)該……
……維持偉大的平衡……根據(jù)敵方的陣容有針對性地選擇天賦,而不是盲目地照搬
……除非時機完美,否則絕不貿(mào)然切入團戰(zhàn)
……利用骨牢和各種減速來協(xié)助隊友在團戰(zhàn)中拉扯敵人
……在近刺切入時保護隊友
……用正確的順序?qū)δ繕?biāo)敵人施放技能
……根據(jù)選用的骨盾天賦來合理地防守(護盾/閃避)和進攻(爆炸/減速)
……既能推線又能保證自己不被單抓,不斷對敵方核心施加壓力
死靈法師祖爾游戲前期
在應(yīng)對任何單個敵人時都應(yīng)當(dāng)全力推線。雖然這一點還有待觀察,不過很多人認為祖爾將接替薩爾和扎加拉成為游戲前期第一線霸。但是這 也意味著他是個容易被gank的英雄,因為他和扎加拉一樣,沒什么逃生手段。即便他是個線霸,也不意味著就能統(tǒng)治一切。遠程輸出,例如維拉和雷諾,甚至菌 毯上的扎加拉,都可能成功地風(fēng)箏他,因為祖爾沒有任何接近敵人的手段。
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