這套天賦中有可變天賦嗎?16級(jí)和20級(jí)的天賦基本上是必選的,4級(jí)天賦也是。除此之外我認(rèn)為13級(jí)的[巨人詛咒]在對(duì)陣多近戰(zhàn)陣 容時(shí)可以選用,也可以選擇[吸收活力]來(lái)獲得一定的續(xù)航能力。1級(jí)天賦也非常靈活,例如[白骨鐐銬]可以用來(lái)對(duì)抗遠(yuǎn)程消耗流陣容,[白骨之影]則是防止在 團(tuán)戰(zhàn)中被不明普攻打死的優(yōu)秀備選天賦。你存活的時(shí)間越久,你就能給敵人上越久的重傷效果。
死靈法師祖爾反坦克天賦
這套天賦旨在集中力量對(duì)付一到兩個(gè)高血量的坦克型目標(biāo)。我們將會(huì)對(duì)目標(biāo)使用[傷害增效]強(qiáng)化后的[骨牢],此時(shí)他們將成為易傷目 標(biāo),然后使出我們的百分比傷害技能:[白骨反沖],[劇毒新星],[巨人詛咒]。1級(jí)和4級(jí)的天賦選擇十分靈活,另一個(gè)可變之處在于如果敵方有一強(qiáng)力奶媽 為你的坦克目標(biāo)做后援,那么選擇[重傷]保持他的低血量,而不是選擇強(qiáng)化大招。[虛弱]將能減速他們的普通攻擊(普攻是多數(shù)坦克的主要傷害來(lái)源)以及他們 后排隊(duì)友的普攻速度。
死靈法師祖爾反近刺天賦
祖爾的基本技能中就已經(jīng)包含了減攻速的[邪靈打擊]技能。自然地,我們就有一套強(qiáng)化其反近刺功能的天賦配置,他們都極其依賴(lài)普攻傷 害。我還點(diǎn)出了Q技能的減移速效果和[白骨之影]的閃避效果。[骨矛]仍然是一個(gè)百搭天賦,在這里可以補(bǔ)充一些傷害,也可以選用[重傷]天賦,來(lái)對(duì)抗諸如 薩爾、屠夫等有自我治療能力的近刺。
風(fēng)暴死靈法師祖爾實(shí)戰(zhàn)玩法詳解
選用祖爾
目前,大家還不太清楚如何針對(duì)這個(gè)針對(duì)性英雄,所以祖爾可以在任何陣容里選用。當(dāng)我們逐漸熟悉他時(shí)情況可能會(huì)改變。如果想一選祖爾完全沒(méi)問(wèn)題,任何敵方陣容他基本上都能找到一個(gè)克制點(diǎn),F(xiàn)在,祖爾的主食就是各種突臉型陣容,前排越多越好,來(lái)者不拒!
他也能出色地完成推線的任務(wù),基本上可以和任何人對(duì)線。注意,奔波爾霸的泡泡魚(yú)會(huì)自動(dòng)被祖爾的特質(zhì)召喚的骷髏點(diǎn)掉!
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