因此我決定好好研究下“強大并且可見”的方案。始終向對手清楚展示自己的位置,如果他們失敗,或者奧瑞利安成功,那么結局就是奧瑞利安贏得勝利。
關于這個決定,還有一部分原因是因為我們想測試下游戲規(guī)則的限度。因為奧瑞利安被塑造成了一位巨大、鬧騰而又宏偉壯觀的英雄人物,這就讓我想 到,也許他可以成為《英雄聯(lián)盟》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龍絕對不該猥瑣在草叢中伺機偷襲,他理當翱翔在敵人頭頂,用星辰砸向敵人。
好吧我承認,(也許是)身為游戲設計師的好奇心才是最重要的原因。但我還是覺得,提供全新的游戲體驗是英雄設計師的本職工作之一,并且我們總是會挑戰(zhàn)各種假設。
那么,如果一個角色無法隱藏在草叢中的話,游戲里會發(fā)生什么事?他們的技能組合應該發(fā)揮怎樣的效果,而不該只是簡單地對不能隱藏提供補償。如果 告訴玩家站著不動是個很糟糕的做法,那么他們的打法又會有什么變化?雖然脫離視野(無法被選中為目標),但位置暴露,這種情況會產(chǎn)生什么樣的打法?我也很 想知道:)
話雖如此,我雖然堅持自己的決定,但我也知道我有可能是錯的。
如果奧瑞利安出來后,由于環(huán)繞的行星暴露了太多信息,進而導致他總是落敗,那我們肯定也會重新進行評估!队⑿勐(lián)盟》是個很棒的游戲,我們會在 機會適當?shù)臅r候進行冒險,而在情況不妙的時候又能調整回來。而玩家是很聰明的,我相信等奧瑞利安進入游戲后,你們會迅速研究出來圍繞著他視野的打法。
最后還是想說一下,如果后期要對這方面進行改動的話,我很可能會說“只有當奧瑞利安自身可見的時候,被動技能的行星才是可見的。切換W技能能夠 讓行星變得可見,類似于導彈的效果!敝赃@么說,一部分的原因是因為“在草叢里”和“在戰(zhàn)爭迷霧中、視野之外”的情況,從對手的角度而言是類似的。
感謝你們能讀到這里,之所以用這么長的篇幅,是因為我知道對于全球的玩家來說,這都是個很關心的問題:)”
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