Rabid Llama繼續(xù)進行了回答:
“引用:
讓奧瑞利安的行星可見,對我來說不是什么大問題。真正的問題在于這些行星可見后,就與游戲中的其他類似技能形成了不一致,比如說努努的大招、賽恩的
Q(也許還有其他我不知道的)。他們都可以在你看不到的時候躲在草叢中引導這些技能,然后再釋放出來。因此如果你們希望奧瑞利安的行星變成可見的,很好,
但首先請和其他技能保持一致。
我也認同這個技能不太一致,這一點令人遺憾。我非常認同技能的彈道應該清楚而明確,如果是由我來決定,那么努努和賽恩的機制會是不同的。事實上,當我發(fā)現(xiàn)施放賽恩的Q時指示器并沒有脫離草叢,這還挺讓我感到驚訝的。
而英雄推出之后,再進行更改就很困難了。這其中有太多的“溯往原則”,因為使用這些英雄的玩家都已經(jīng)養(yǎng)成了習慣。這也是為什么我們先讓行星是可見的。先從這個開始進行嘗試,如果后期再改成和努努/賽恩保持一致的效果,這樣的做法會容易得多。”
Rabid Llama 繼續(xù)進行了回答:
“引用:
我是這么想的,可以讓它在草叢里可見,但只有在周圍100單位的距離之內(nèi)才能看到。這個數(shù)字可以調(diào)整,但我覺得這樣應該會更好點,并且他在草叢中時也不會太op
又一個很合理的建議,但是會出現(xiàn)一些奇怪的邊緣問題,導致奧瑞利安的玩家無法肯定對手能不能看到自己。這也是為什么我更喜歡“要么全有要么全無”的原則。如果要走隱藏行星的路線,在掃清草叢然后站在里面的時候,就應該能百分百確定敵人看不到你或者你的行星。
在《英雄聯(lián)盟》的游戲中,讓玩家弄明白敵人能看到哪些東西,這一點非常困難,因為并沒有很好的辦法可以提供直接反饋。這就是為什么我們經(jīng)常用回紅色感嘆號,雖然很煩,但這種做法卻是視野機制最重要的部分!
當被問及奧瑞利安·索爾在使用E技能時的可見性問題,Rabid Llama說道:
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