在我的腦海中,奧瑞利安的體內擁有著造物之火,能夠點燃太陽的光。只需張口,說出“要有光”,便可創(chuàng)造萬物。
所以,這個技能的存在是為了奧瑞利安人物性格更加飽滿,讓他能夠適應更多不同的情況,并且即使在隊伍落于下風的時候,他也能夠為隊伍提供所需的能力。從游戲機制的角度來說,我很滿意。但從主題基調的角度來說,我很難過,因為我沒辦法做出更具史詩感的東西來。
希望這樣可以回答你的問題,一不小心寫了這么一大串>_>”
Rabid Llama也回答了一系列關于奧瑞利安·索爾玩法的問題,注:
“引用:
這個英雄最大的影響力是什么,他的技能如何發(fā)揮作用?
對我來說,游戲設計最關注的兩個點,一個是流體運動(讓奧瑞利安的尾巴看起來很棒),第二就是輕松使用強大的能力。嘗試了大量方法后,環(huán)繞的行 星完美地實現了這兩點。不斷移動的人物是一切的中心,他不需要念咒來召喚星辰之力,只需簡單直接地使用即可。(消耗法力這種事,都是因為“這是電子游戲 啊”)
這個英雄的出裝路線,你們最喜歡的是哪一種,為什么?
會很喜歡法師坦克物品-時光之杖,能夠堆起法力值以及肉起來。冰杖緊隨其后,能夠提高戰(zhàn)斗中的移動速度。之后,如果總是死,那么可以選擇深淵權 杖,反之可以選擇虛空之杖。因為奧瑞利安的目標選擇不太容易,并且為了讓環(huán)繞的行星能夠穿過前方的敵人,所以也需要經常像射手英雄那樣走位。
你們希望這個英雄打哪個位置?目前看來他至 少可以走中路或打野?
他原本應該是走中路的,但打野也是個有趣的位置,希望他在打野位置依然強力,但那是第二選擇。我們試過讓他上單,但在匹配到某些特定對手時會被 虐的很慘。之后我們也讓他試過輔助的角色,這個位置現在而言可能是個不錯的選擇。但從理論上來說,這個英雄還是需要金幣來堆AP裝。
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