“引用:
奧瑞利安·索爾飛行的時(shí)候,不會(huì)突然出現(xiàn)在小地圖上,是這樣嗎?
不,他在飛行時(shí)會(huì)比平時(shí)更為顯眼,但并不是全圖都會(huì)看到他。基本上,如果他位于你自己或眼的視野范圍內(nèi),那么你都能看到他,即使是在墻的另一側(cè)也是如此。但他一樣也能隔墻看到你,所以你會(huì)看到,一條龍俯視著你!
至于游戲中其他類型的“飛行”,Rabid Llama的說道:
“引用:
我知道他是星空之龍,但為什么不讓他飛呢?以后游戲里會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一個(gè)真正的飛行英雄?我知道奧瑞利安可以用E技能飛行,但我說的是那種一直盤旋在地面之上的那種飛行。
我們?cè)?jīng)嘗試過用技能組合來制造飛行效果,甚至就是在敖興和奧瑞利安身上試驗(yàn)過,包括永久性的飛行、長(zhǎng)時(shí)間飛行的切換,或者能經(jīng)常翻 墻等等。遺 憾的是,這些會(huì)讓近戰(zhàn)對(duì)手抓狂,因?yàn)樗麄儔焊团霾坏侥。?墻的能力非常強(qiáng)大,因此如果一個(gè)英雄能無視墻,并且擁有視野半徑,那么這就已經(jīng)占了英雄常規(guī)能 力值的80%。
我也想過某種純輔助的定位(類似于偵查飛 艇),但最后發(fā)現(xiàn)這種定位更適合巴德,而我們想讓奧瑞利安更加簡(jiǎn)單直接。
關(guān)于奧瑞利安·索爾的R技能“R星弦高落”,Rabid Llama說道:
“引用:
為什么你們會(huì)做出這種大招?
和他其他技能相比,這個(gè)技能看起來太簡(jiǎn)單了,或者說制作太匆忙。我的意思是,技能看起來挺酷,但我原本以為會(huì)更像是靈魂啊、星辰破碎、砸出個(gè)黑洞之類的這種大招。
什么情況?我不是很懂“星弦高落”這個(gè)技能,為什么這個(gè)技能好像跟英雄的背景故事關(guān)系不大?
是的,這個(gè)大招實(shí)際上是最后才完成的。我知道玩家可能會(huì)覺得這個(gè)技能相當(dāng)平庸。Lemmie已經(jīng)解釋過了,簡(jiǎn)而言之就是,我們想把他的能力重點(diǎn) 放在被動(dòng)和W技能上,所以R技能要么就得(相對(duì))變?nèi)酰淳偷米儚?fù)雜。因此我們的方案就是,這個(gè)大招在游戲機(jī)制上非常有用,但在人物主題方面就不那么給 力了。
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