關(guān)于奧瑞利安的大招,你們起初是怎么想的。因?yàn)榭吹胶枚嗳硕颊f(shuō),雖然那個(gè)大招對(duì)于英雄的技能組合來(lái)說(shuō)很完美,但對(duì)于一個(gè)星空之龍來(lái)說(shuō),實(shí)在有點(diǎn)寒磣。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,上文已經(jīng)用了很長(zhǎng)的篇幅進(jìn)行了解答。一句話(huà)總結(jié)就是,這個(gè)大招是個(gè)“工具箱”式的大招,能夠幫助實(shí)現(xiàn)目標(biāo),讓這個(gè)英雄更可靠和更具通用性。但另外一個(gè)方面,這個(gè)大招不夠炫酷,不太符合一位星空之龍的身份。
除了身為游戲中的第一條龍,有三顆行星繞著轉(zhuǎn)以外,你們覺(jué)得這個(gè)英雄最獨(dú)特的地方是什么?
我非常喜歡他的Q技能,從技術(shù)上來(lái)說(shuō)這個(gè)技能的距離是無(wú)限的,并且會(huì)隨著距離而不斷變大。這兩點(diǎn),都是我們之前從未做過(guò)的元素。
創(chuàng)造這位英雄的過(guò)程中,你們最喜歡的地方是什么?(比如美術(shù)、技能組合、配音等等)
最喜歡的地方應(yīng)該是配音,讓我都起了雞皮疙瘩,然后我就知道那就是我們想要的效果:)”
設(shè)計(jì)/美術(shù)
當(dāng)被問(wèn)到為什么從最初的風(fēng)暴之龍敖興變成現(xiàn)在的太空巨龍奧瑞利安·索爾,F(xiàn)auxSchizzle解釋道:
“引用:
為什么從最初的風(fēng)暴之龍敖興,變成了現(xiàn)在的太空巨龍?
“問(wèn)得好,這中間其實(shí)是個(gè)非常漫長(zhǎng)的過(guò)程(一年多!),為了能有時(shí)間回答更多問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題我會(huì)簡(jiǎn)要進(jìn)行回答。進(jìn)行風(fēng)暴之龍概念相關(guān)工作時(shí),幾 乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都陸續(xù)轉(zhuǎn)到了Riot的其他項(xiàng)目中。去年的某個(gè)時(shí)候,我們的DNA(設(shè)計(jì)、敘事和美術(shù))團(tuán)隊(duì)被問(wèn)及,是否愿意重新開(kāi)始龍的設(shè)計(jì)。由于最初的 視覺(jué)設(shè)計(jì)人員中,大部人都走了。因此我們決定用一個(gè)全新的主題來(lái)開(kāi)始,基本上是推倒重來(lái)。我們希望能在游戲中尋求一些全新而獨(dú)特的東西。所以我們進(jìn)行了反 復(fù)大量的設(shè)計(jì)和迭代工作。在頭腦風(fēng)暴的時(shí)候,我們想到了一個(gè)主意,關(guān)于一條太空之中鑄造星辰的巨龍,并且還擁有搖滾巨星的性格。我們從同事(其他的設(shè)計(jì) 師、美術(shù)師和資深敘事作者)那里獲得了無(wú)數(shù)的支持,他們幫助我們一起創(chuàng)作了奧瑞利安·索爾!
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