您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
“高管團(tuán)隊(duì)是很慷慨的,他們說(shuō),'你們就去做你們認(rèn)為是最好的。'”
但Bell也指出,公司內(nèi)有這么多需要資源投入的地方,包括星際爭(zhēng)霸2和暗黑破壞神的新作,幽靈團(tuán)隊(duì)也許要花很大的力氣才能更換平臺(tái)。
“我們沒(méi)法做到。所以他們解散了團(tuán)隊(duì),”Bell說(shuō)。
開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)移到了公司內(nèi)部的新項(xiàng)目。經(jīng)過(guò)五年多的開(kāi)發(fā),暴雪把《星際爭(zhēng)霸:幽靈》丟到了一邊。
準(zhǔn)備離開(kāi)
對(duì)于一些曾在《星際爭(zhēng)霸:幽靈》項(xiàng)目工作的人來(lái)說(shuō),游戲取消了也只是在行業(yè)工作的一部分。但是,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō)幽靈是特別的存在。
Goddard說(shuō),有兩三款取消的游戲想必其他對(duì)他而言意義更重大。
“ 《星際爭(zhēng)霸:幽靈》就是其中之一,”他說(shuō)!拔蚁耄绻苌鲜,它真的會(huì)很棒。很牛逼閃閃......如果他們能下決心在原來(lái)的平臺(tái)上推出,如果他們能挺過(guò)認(rèn)知危機(jī)。我很樂(lè)意看到它的推出上市,”Goddard說(shuō)。
而對(duì)于McGee來(lái)說(shuō),付出的時(shí)間是值得的。
“作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),發(fā)售上市并不是最終的追求- 而是制作好玩的游戲......這對(duì)我來(lái)說(shuō)比上市更重要的......你可以推出很多東西,但并不意味著會(huì)更好, “McGee說(shuō)。
回首過(guò)去,Huebner說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目從一開(kāi)始就有它的問(wèn)題。而他對(duì)暴雪也沒(méi)有什么惡感。
“暴雪并不是一家以出版起家的公司,”他說(shuō)!暗撬麄冇凶约旱奈幕宜麄冃枰黄莆幕母糸u。”
“而且我也不喜歡跟外來(lái)的開(kāi)發(fā)者一起工作!” Huebner說(shuō)。
Roper說(shuō),在這個(gè)項(xiàng)目里工作最后看到它取消顯然是令人失望的 - 但通過(guò)開(kāi)發(fā)過(guò)程中雙方團(tuán)隊(duì)所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)不會(huì)消失,只是游戲沒(méi)能最終面世。
“我希望人們認(rèn)識(shí)到,對(duì)公司和開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)取消一款游戲并沒(méi)有聽(tīng)起來(lái)的那么簡(jiǎn)單容易,”他說(shuō)。
“這是一個(gè)非常艱難的決定。整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程......因?yàn)樗且婚T(mén)科學(xué)也是一門(mén)藝術(shù)!
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