您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
而且還有一個(gè)問(wèn)題。
“整個(gè)行業(yè)在轉(zhuǎn)彎,”Matthew Bell說(shuō)。
幽靈的開(kāi)發(fā)幾乎占用了整整一個(gè)時(shí)代的主機(jī)平臺(tái)。這是一款專(zhuān)為PlayStation 2和Xbox一代開(kāi)發(fā)的,現(xiàn)在它要在2005年發(fā)售 - 也就是Xbox 360擺上貨架的日子。
暴雪面臨著一個(gè)問(wèn)題。公司可以推動(dòng)幽靈進(jìn)入一個(gè)新的開(kāi)發(fā)階段,這意味著增加更多的資源,使它登上新一代主機(jī)平臺(tái);蛘,它可以簡(jiǎn)單地放置到一邊等待之后時(shí)機(jī)成熟重啟。
James Goddard說(shuō),選擇是顯而易見(jiàn)的。
“方向是一個(gè)問(wèn)題,”Goddard說(shuō),他在暴雪下最后決心前6個(gè)月離開(kāi)了公司!案鶕(jù)大多數(shù)人的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)它已經(jīng)足夠好了,但技術(shù)老化了。
多年的風(fēng)風(fēng)雨雨,最終暴雪退出幽靈項(xiàng)目并轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目。
“如果你從這個(gè)角度來(lái)看待的話,這樣的決定就很說(shuō)得通了,它是令人心碎的,但確實(shí)是有道理的!
Bell說(shuō),他從來(lái)沒(méi)有出席過(guò)任何確定中止幽靈開(kāi)發(fā)的會(huì)議。但魔獸世界刮起的旋風(fēng)以及其他項(xiàng)目慢慢展開(kāi),從他的角度來(lái)看,幽靈已經(jīng)開(kāi)始失去影響力,因?yàn)橛撵`腳跨兩個(gè)主機(jī)時(shí)代。此外,從Bell的觀點(diǎn)來(lái)看,暴雪在PC市場(chǎng)取得這樣的成功,進(jìn)入游戲機(jī)市場(chǎng)好像缺乏必要的動(dòng)力了。
而熟悉該項(xiàng)目的另一位匿名消息人士說(shuō),在某次會(huì)議上,某家大型零售商告訴暴雪說(shuō),如果幽靈不在次時(shí)代主機(jī)上推出而是留在之前的平臺(tái)上,那么這款游戲就不能在店鋪里的黃金位置展出。
對(duì)這樣的說(shuō)法暴雪沒(méi)有回應(yīng),事實(shí)上這篇文章里的所有故事暴雪都不回應(yīng)。Goddard表示自己從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這件事,但他也認(rèn)為幽靈是“在錯(cuò)誤的時(shí)間錯(cuò)誤的地點(diǎn)”而暴雪也覺(jué)得主機(jī)換代是這款游戲面臨的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
“我想魔獸世界改變了暴雪的文化,有一段時(shí)間所有的重點(diǎn)都放在了那里,”他說(shuō)。
Bell認(rèn)為,如果幽靈的開(kāi)發(fā)者們選擇登上Xbox 360,暴雪的高管會(huì)支持團(tuán)隊(duì)的。他說(shuō)暴雪決策者為他們提供了這樣的選擇:
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