您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
“有一種輕如鴻毛的感覺,我們?yōu)榇伺α巳甓。真是令人震驚和失望,”Ryan Paul說。
“這是令人心碎的,尤其是對(duì)藝術(shù)家們。他們作出了大量的工作,卻沒有展示給世人,”Huebner說!罢媸窃愀獾囊惶。”
Huebner說,他很高興沒有一個(gè)人因此下崗或沒能支付薪水,但很多人很難接受。“我記得一個(gè)人哭著回家了,”他說!斑@對(duì)一些人來說是一次打擊!
游戲的作曲,Kevin Manthei說,他不知道為何會(huì)這樣。
“我得到的反饋是真的很不錯(cuò),”他說!懊總(gè)人都高興。然后,我接到了一個(gè)電話,感謝我所做的一切,我認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)死了。
“你盡量不要去想它,繼續(xù)前進(jìn)。我現(xiàn)在都還保存著當(dāng)年E3上的一件星際爭(zhēng)霸幽靈襯衫,”Manthei說。
Nihilistic可以繼續(xù)利用幽靈的技術(shù)開發(fā)一款新的游戲。但Huebner說,資源這并不能彌補(bǔ)三年多開發(fā)卻未能上市帶來的傷害。
“我希望看到原來那樣類似合金裝備以及細(xì)胞分裂式的游戲,這很適合幽靈。這是我覺得最棒的部分,”Huebner說。
Heubner以為他不會(huì)再看到幽靈了。
他錯(cuò)了。
重上火線?
暴雪注意到Swingin' Ape工作室已經(jīng)有一段時(shí)間了。其2003年首度推出了頗受好評(píng)的游戲《金屬兵器》,這是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲 - 就像Nihilistic在之前推出的《吸血鬼》一樣。
Goddard說,因此,當(dāng)Nihilistic停止開發(fā)幽靈的時(shí)候,在暴雪內(nèi)部覺得幽靈的整體構(gòu)架還不錯(cuò)可以把它交給另一家工作室來完成。
“Swingin' Ape似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇, ”他說!拔覀冇懻撨^,[暴雪]想重啟它!
暴雪最后在2004年7月聘請(qǐng)Swingin' Ape接手幽靈的開發(fā)工作,幾乎就是在Nihilistic停止開發(fā)之后。之后不久這一消息爆出。Nihilistic則已經(jīng)開始了他們?yōu)镋A'開發(fā)的下一款游戲《超人大亂斗》。Huebner對(duì)游戲繼續(xù)開發(fā)的消息感到十分驚訝。
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