您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
暴雪之后把幽靈交給了Swingin' Ape,新的團(tuán)隊(duì)迅速采取行動(dòng)把游戲消化,修正了很多他們認(rèn)為Nihilistic的版本里弄錯(cuò)了的東西。
“這很奇怪,”他說(shuō)。
“我不記得我們是如何發(fā)現(xiàn)的。但是從我們過(guò)渡到[Swingin' Ape]時(shí)間真的很短,”Huebner說(shuō)。
“我沒(méi)有收到什么風(fēng)聲也不知道暴雪是如何找上他們的,”他說(shuō)!昂孟窬褪桥鲞\(yùn)氣,比如這家開(kāi)發(fā)商就住在隔壁,讓暴雪可以廉價(jià)收購(gòu)?也許吧。”
消息人士說(shuō),Swingin' Ape 很快就開(kāi)始了工作。開(kāi)發(fā)過(guò)程變得不那么緊張。反饋?zhàn)兊酶?jiǎn)和一致。就在Swingin' Ape 開(kāi)始工作幾個(gè)月后,暴雪于2005年5月收購(gòu)了這家工作室。
多個(gè)消息來(lái)源指出多人游戲是暴雪把幽靈交給Swingin' Ape 的主要原因。雖然Nihilistic引入了一些多人要素,但根據(jù)Huebner和Goddard的說(shuō)法,這還是遭到了Nihilistic開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的阻力,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者們認(rèn)為游戲已經(jīng)大大偏離了最初的設(shè)想。Goddard說(shuō),通過(guò)收購(gòu)Swingin' Ape 和將游戲納入自己內(nèi)部開(kāi)發(fā),暴雪可以開(kāi)發(fā)出一個(gè)更適合和更受重視的多人游戲系統(tǒng)。
“Swingin' Ape真的干得不錯(cuò),游戲真的很棒令人印象深刻,”Goddard說(shuō)!坝螒蚝馨,射擊的感覺(jué)很好!
“當(dāng)他們把[多人]游戲做出來(lái)后,你可以在多個(gè)平臺(tái)上射擊跳躍......那真的,牛逼閃閃,”Goddard說(shuō)。
Matthew Bell在幽靈的開(kāi)發(fā)工作開(kāi)始前就加盟了 Swingin' Ape!拔以谀抢锕ぷ饔泻芏嗝篮玫幕貞,我看到過(guò)為魔獸世界準(zhǔn)備的海量CPU,”他說(shuō)。
在開(kāi)始的時(shí)候,Swingin' Ape是與暴雪總部的員工分開(kāi)的,但Bell說(shuō),公司讓他們感到賓至如歸。而跟Nihilistic團(tuán)隊(duì)相反,Bell覺(jué)得暴雪是把幽靈的開(kāi)發(fā)當(dāng)作優(yōu)先事項(xiàng)。
“那時(shí)候很有干勁,”他說(shuō)。“他們讓我們感到自己就好像是他們大家庭的一部分。”
他們很投入,他們把我們帶到總部,以便更好地反饋。他們不只是付錢給我們開(kāi)發(fā)它,他們直接收購(gòu)了整個(gè)團(tuán)隊(duì),這樣他們可能把它變成一個(gè)暴雪游戲,給予我們必要的支持,“Bell說(shuō)。
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