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暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-07-18 14:20:00 | 閱讀:87 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

就像Nihilistic把2002年東京電玩展當(dāng)作最巔峰一樣,Bell說2005年暴雪嘉年華是Swingin' Ape的最巔峰。

“那時候它是我最看好的游戲,”他說。

暴雪在2005年暴雪嘉年華上放出了一段影片,確認幽靈的開發(fā)工作仍在進行。這距離開發(fā)啟動已經(jīng)過去了四個年頭,游戲依然沒有發(fā)售日期。但在那一刻,Bell說,這是他們最有雄心的時刻。

“它收到了鐵桿玩家的熱烈歡迎,每個人都在展會現(xiàn)場體驗到了一次很棒的多人游戲。真的很有意思,”他說。

而有些來自Nihilistic開發(fā)者則有不同的反應(yīng)。在往潛入類游戲方向走了這么久,眼看著它變成一款更具動作性多人游戲比重極大的游戲讓他們感覺有點迷失了。

“我記得看到了一個可以操作的火蝠兵,還有多人死斗模式......我真是搞不明白了,”Chris McGee說。

“令人沮喪。但是,整個行業(yè)就是這么充滿了無奈,”McGee說。

Chris Millar在Swingin' Ape接手前離開了暴雪 - 但當(dāng)他看到游戲演示畫面后,他說,那已經(jīng)不止是一個驚喜了。

“相對過去天翻地覆的模樣我徹底震驚了,”他說。

監(jiān)測到在途的聚變打擊

Swingin' Ape團隊成員在2005年伴隨著市場樂觀情緒不斷增長,尤其是那年的暴雪嘉年華后。但是同樣是這些人,隨著與暴雪其他員工的融合就意味著他們也不能置身事外,同樣要面對公司的壓力。

而在2005年,暴雪承受著很大的壓力。

隨著魔獸世界在2004年的推出,所有的人手都在忙著修正錯誤,確保它順利運行。要保持這一勢頭需要大量的人手。到2005年初,在其推出不到一年的時間后,魔獸世界已經(jīng)擁有了百萬用戶,而且這個數(shù)字還在繼續(xù)增長。

隨著魔獸世界贏得如此多的關(guān)注,其他的項目和游戲,自然就失去了一些關(guān)注。包括幽靈。

“如果說魔獸世界是一個包羅萬象的世界是夸張了,”Roper說!拔覀儽M可能地把游戲做大...這樣肯定會讓幽靈的開發(fā)受到一些影響!

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