打賞金任務(wù)不要用很高的難度,難度高了殺很少的怪掉不了幾個裝備就會升級,然后怪物攻防增加,自己屬性沒有提升,很快會打不下去的,如果不是為了雙倍碎片和帝國寶石這兩個收益,我會打更低的難度。
冒險模式1級人物誕生后,是可以直接招隨從的,你自己誕生時的初始武器DPS只有3.0,寇馬克同學(xué)的初始武器DPS卻有8.4,記得扒下來用。不要小看這個細(xì)節(jié),近3倍的傷害呢,前幾級升的很快,殺不了幾個怪就會升級,很可能打到5級都沒見掉武器,這時候你能明顯感覺到怪物血量的增長,如果一直拿著DPS3.0的小斧子,會很痛苦。
升級的過程中得到的錢用來升級鐵匠和附魔師,打到的裝備有用的更新,沒有的拆材料,可以做些鍛造裝,但不要花很多時間在研究鍛造上,因為升級很快,一件裝備可能只用十幾分鐘就又會更新了,我只在明顯感受到壓力時才去找鐵匠。
拆材料的目的主要是為了做60級的黃武器,爭取做出減等級的次要屬性,或者挑把稍微好點的,洗一下,總能出的。它會使你50左右-60的過程輕松很多。
快速升級初期
剛到70后,需要準(zhǔn)備一套出門裝和技能。
1)技能
以往野蠻人的主攻技能基本就是先祖錘,主要問題是怒氣。之前開荒資料片我們考慮的是減耗,靠很多2.0版本的60級裝備,火衣,老喬丹,巔峰減耗等,但在賽季開荒不會有這些。
除了減耗外的另一種解決方法就是加入更多產(chǎn)怒或者不耗怒的高傷害技能,怪物總歸這么多血量,全用先祖打需要這么多怒氣,那么如果一部分血量用別的技能打,剩下的血量用先祖打需要的怒氣就會更少,很簡單的道理。在賽季初我就是這樣來打的。
復(fù)仇是一個不錯的選擇,700傷不比先祖差很多,能疊2層保證了覆蓋率。站樁輸出的話先祖復(fù)仇交替使用怒氣需求會明顯比純先祖小的多。不過復(fù)仇在第三季才開始被BUFF,前兩賽季我都沒用。
前兩季我用的主攻技能是沖鋒,傷害略低于先祖但無消耗范圍大能位移?赡芪覀兡J(rèn)習(xí)慣了要有沖鋒套才能用沖鋒,其實不是,沖鋒的5個符文中,火冰只影響攻防,這個在初期是無所謂的,600%傷害不會凍結(jié)完全沒關(guān)系。產(chǎn)怒和聚怪有用,但我們能靠其他方式解決,所以真正核心的符文只有一個,減CD。我們只需要裝備這個符文,然后主動創(chuàng)造怪物比較密集的條件,就能無限沖,配合血濺一樣摧枯拉朽。如果得到辟邪肩也能很直接獲得加成,所以真的不需要等待套裝。
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