③他可以遠(yuǎn)程觸發(fā),只要附近有怪(大概三十碼范圍內(nèi)),按住原地攻擊憑空砍照樣能觸發(fā)。 于是你等于多了一個(gè)600多傷害的飛斧技能,當(dāng)然目標(biāo)是隨機(jī)的。這個(gè)說不上特別強(qiáng),但在某些場合還是有用的,能增強(qiáng)操作的靈活性,比如秘境有個(gè)冰系BOSS喜歡砸暴風(fēng)雪然后自己躲在里面,站進(jìn)去硬打掉血快,你跑出來他也不跟出來,實(shí)在找不到攻擊位置時(shí)就站遠(yuǎn)點(diǎn)仍飛斧吧。
④特效不能被沖鋒觸發(fā),第三季依然不可以,我很納悶,撕裂都可以沖鋒卻不可以,難道沖鋒算遠(yuǎn)程攻擊?希望正式版能改,不過這不是很影響他的價(jià)值,因?yàn)檫@個(gè)階段我們?nèi)钡氖菃误w傷害。
以上兩把武器都享受物理傷害加成,配合沒有沖鋒套的沖鋒物理符文都很契合。
他沒什么特殊,就是疊10層狂亂。用火符文,狂亂現(xiàn)在基礎(chǔ)220傷害,10層多150%攻速,25%傷害,加上狂暴怒氣。也是和純先祖錘不相上下的。當(dāng)然他的精髓肯定是配合深淵褲,即使沒有的話,普通褲子和腰帶上出2個(gè)狂亂加成詞綴也很不錯(cuò)了。可惜的是第三季開始把狂亂持續(xù)10秒的符文給刪了,只有5秒的話使得這個(gè)特效保持起來有點(diǎn)困難,很可能5秒碰不到怪,然后又要重新疊10層。
此外還有很多武器也都很不錯(cuò),我們熟悉的電錘,麥劍,還有新近被BUFF的煞心,牛刀都可以研究?傊谶@個(gè)沖鋒應(yīng)對群怪,先祖或者狂亂對單體的這個(gè)前期階段,選擇武器的標(biāo)準(zhǔn)不一定是他白字有多高,或者有沒有CDR有沒有元素傷害,我覺得更重要的是他能不能提供一個(gè)特效來顯著強(qiáng)化你的單體傷害。很多武器以后期的眼光來看都只是玩具,但在前期他確實(shí)要比光板武器強(qiáng)很多。
4)宏偉秘境和寶石
之前說的有點(diǎn)多了,繼續(xù)回到一些前期的問題。
可以順利打普通秘境后,總能得到一些秘境石。我在這個(gè)階段宏偉秘境都是從1級開始打,最快速度結(jié)束跳到下一個(gè)等級,再最快速度結(jié)束,直到我感覺到壓力,比如1跳8,8跳14,14跳16。然后我會收起16級的石頭不打了,也不升級寶石。
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