2)賭博
我優(yōu)先賭的是頭肩腿腳,看看出的東西更接近于地震和沖鋒哪條路線。機會均等的話,我會優(yōu)先走沖鋒路線,因為地震必須是完全成套才能用。沖鋒前面說了,0套裝照樣可以用,而且隨著裝備的逐件出現(xiàn),辟邪,李頭,都能給他立即的加強,哪怕只是個2件套,4件套,也有500體,500力。前期堵出地震卻基本是完全無用的。除非地震真的5缺1了,否則我會優(yōu)先去賭沖鋒裝。
第三季3傻加強后,如果不朽套有苗頭也可以先出不朽,火三傻在前期CDR低的情況下不弱于另兩個套裝。
3)強化單體
這個階段會覺得,如果是大片怪群,用沒套裝的沖鋒也很容易清光,越多越不怕。但單體怪,比如半血金怪BOSS或者巨錘這種高血量白怪,就很累。即便先祖錘不斷還是累。原因就是先祖錘那五六百傷害現(xiàn)在看來已經(jīng)不那么突出了,游戲的正常設(shè)定應(yīng)該是單體技能傷害高于AOE技能,但現(xiàn)在蠻子找不出傷害明顯高于沖鋒,復(fù)仇這類AOE技能的單體技能。
怎么辦?只能靠裝備特效,比如裂片。但在前期又不一定能獲得,于是我們就要準(zhǔn)備更多的選項,選項多了,自然總能得到其中一件,花些篇幅來推薦一些以前不用的東西:
第一季人物被我不小心刪了,于是一直等到第二季結(jié)束,人物導(dǎo)入普通模式,配合一些老道具,做些準(zhǔn)確的測試,他的特點:
①由武器召喚的先祖最多3個,已有3個的情況下再觸發(fā),新出的會替代舊的。武器召喚的3個和技能召喚的3個不沖突,可以并存;菊9ニ傧虏还芪淦麟S到多少觸發(fā)率,場上保持3個沒有問題。
②武器召喚的先祖不享受“先祖召喚”這個技能的任何符文,不享受胸肩等部位“先祖召喚”技能傷害的加成。他就只是召喚一個先祖,而不是使用“先祖召喚”這個技能
③召喚出的先祖造成270%武器傷害的物理傷害(8.13更新后)
④雙持時,主副手都可以觸發(fā)召喚。 但這個270%武器傷害,由于先祖錘是兩把武器輪流揮擊,哪個手觸發(fā)的,召喚出來的先祖就以哪個手的武器傷害作為基礎(chǔ)。比如主手一把DPH6-10的垃圾武器,副手無憫,那么由主手召喚出來的先祖他的DPH就一直只有6-10。所以雙持的話,主副手的DPS都不能太低,如果你雙持一把洗掉白字的武器,那召喚出來的很多先祖會是廢物。
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