聚怪還是踐踏或者威嚇,聚攏后,鼠標(biāo)點(diǎn)著主攻目標(biāo)原地沖就是。無套裝沖鋒也有優(yōu)點(diǎn),不怕火煉,因?yàn)椴粫?huì)帶著怪走,左右來回沖可以很少收到火煉的傷害。
以沖鋒為主攻技能初期沒有CDR很容易便秘,在怪少的時(shí)候就在沖鋒的間隙填充先祖,純單目標(biāo)如BOSS戰(zhàn), 怒氣靠50怒戰(zhàn)吼,踐踏,威嚇,沖鋒輪流使用來提供,也能基本維持先祖。
總之初期我使用的技能組合是這樣的
如果更在意跑速可以舍棄一個(gè)聚怪技能換沖刺,不過初期可能連基礎(chǔ)的25跑速都加不滿,用沖刺還要消耗怒氣,總歸跑的慢了,就干脆慢吧,我就沒帶沖刺,初期還是以能打流暢的打起來為前提。
另外,這個(gè)技能組合同樣適用于升級(jí),從大概20多級(jí)沖鋒符文解鎖后就可以用,升級(jí)時(shí)爆率低,血濺可以換成復(fù)仇。
2)出門裝
簡單的力體暴擊爆傷組合就可以了,武器用雙手,全抗靠寶石,不用考慮太多其他屬性。碎片的分配我大致是200個(gè)堵10把武器,160個(gè)堵防具每部位4個(gè),剩余的看戒指項(xiàng)鏈的合成情況做最后補(bǔ)充。出門裝遇到的更多問題會(huì)是傷害不夠,防御靠常規(guī)的力體加鉆石打打T3以下難度是沒問題的,所以碎片可以更多的側(cè)重下攻擊向的部位。
武器選擇雙手,因?yàn)槊鎸σ蝗汗謺r(shí),能沖鋒的次數(shù)和打先祖的次數(shù)是固定的,前者由怪物密度決定,后者由怒氣獲取量決定。既然次數(shù)是固定的,那就應(yīng)該追求單擊的傷害,雙手在加強(qiáng)后即便算上爆傷影響,DPH還是遠(yuǎn)超雙持。
整個(gè)初期過程大概只會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。
前期
初期的出門build弄妥后,進(jìn)入T1 T2普通秘境就能獲得一個(gè)穩(wěn)定的暗金,材料,碎片收入,這時(shí)候還沒到選擇后期方向的時(shí)候,也沒那么快套裝齊,所以依然是使用初期的無套裝沖鋒,這個(gè)階段我們要考慮的是優(yōu)化初期的build,去提升難度到T3 T4以獲得更快的收入。聊聊一些問題:
1)CDR
做20CDR,可以降低沖鋒連沖的要求,可以提高產(chǎn)怒技能的使用頻率。會(huì)讓主沖鋒副先祖的輸出變得更流暢。頭 肩 再加隨便一個(gè)部位就可以,不會(huì)有很大壓力,不用試圖去堆更高,那會(huì)消耗很多不必要的材料,也會(huì)損失屬性。
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