這么打的原因是前期5分鐘一趟的低級(jí)別宏偉秘境能給1-2光,收益還是很不錯(cuò)的,只要確保能高效的打完,這也是很多人愿意BUG刷1級(jí)秘境的原因。當(dāng)感覺(jué)到壓力大,比如要13分鐘才能打完一層時(shí)就不要再繼續(xù)了,這時(shí)候榜單上的排名高低不是很重要,反正馬上又會(huì)變動(dòng)的。也不要去升級(jí)寶石,在自身裝備沒(méi)有成型時(shí),你不確定會(huì)用到哪些寶石,隨意去升很可能是浪費(fèi)的。這個(gè)階段的宏偉秘境我主要是當(dāng)做一個(gè)快速獲取裝備的場(chǎng)所。積攢起的秘境石可以等寶石升級(jí)方向明確了再拿去一波升掉,直接25級(jí)。
(更新下,第四季開(kāi)始低層宏偉秘境出光率已經(jīng)大大降低,用來(lái)打裝備的意義已經(jīng)基本沒(méi)有了。除了開(kāi)始幾局為了迅速打全寶石可以從1層開(kāi)始打,之后的還是直接跳到合適的難度開(kāi)始好了。)
寶石的話這個(gè)階段我喜歡用各種元素系的,直接觸發(fā)傷害,哪怕元素屬性不對(duì)路也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)檫@時(shí)候身上元素加成不會(huì)很充分,可能只有30。前期我不太喜歡用百分比傷害加成系的寶石,特別是在他們等級(jí)低的時(shí)候,感覺(jué)很不明顯。
5)附魔
不要太多去洗裝備,特別是暗金戒指項(xiàng)鏈,除非是優(yōu)秀的火免項(xiàng)鏈 喬丹 團(tuán)結(jié) 5主屬性首飾這種真的能用很久的東西。不要去洗沒(méi)有實(shí)用特效僅僅數(shù)值高一些的暗金。盡量積攢一些材料。
前期想到的就這些了,20CDR,沖鋒先祖輸出,一把觸發(fā)型武器,2個(gè)觸發(fā)型寶石,T3-T4難度應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題的。
整個(gè)前期過(guò)程大概持續(xù)一兩天左右吧;旧弦粋(gè)套裝出來(lái),前期就結(jié)束了。
快速升級(jí)中期
一兩天T3 T4和低等級(jí)宏偉秘境的FARM后,基本第一個(gè)套裝已經(jīng)出來(lái)。前兩個(gè)賽季我玩的都是沖鋒套,不一定是最好,只是地震玩太多了。這階段的問(wèn)題還是如何繼續(xù)穩(wěn)步提升,去打T5 T6。
1)CDR
沖鋒套出來(lái)后應(yīng)該馬上去提高到40CDR,一方面是為了沖鋒的流暢度,另一方面沖鋒套自帶聚怪后,可以去掉聚怪技能了。這階段我開(kāi)始帶雙大招,一個(gè)被動(dòng)技能,加適當(dāng)CDR支持2個(gè)大招我覺(jué)得很劃算,不管是帶雙免傷還是雙爆發(fā),都可以。40CDR可以保證2個(gè)大招交替開(kāi)基本連續(xù)覆蓋。前兩賽季召喚持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),30多CDR也湊合了,第三季開(kāi)始還是40+的CDR比較好。 這個(gè)時(shí)候CDR是優(yōu)先于其他屬性的哪怕暴擊爆傷。更高的大招覆蓋率和流暢度肯定優(yōu)于一些數(shù)值上的差別,至少能獲得更舒服的主觀感受。
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