(對3個以上的目標(biāo))
(# 隕石鞋處改為100%) = 1718.11
總和:
(對3個及以下目標(biāo)) 41048.14
(對3個以上的目標(biāo)) 36782.35
每秒平均(再除以10.47的輸出循環(huán)長度)
(對3個及以下目標(biāo)) 3920.55
(對3個以上的目標(biāo)) 3513.12
到這里,我們可以給出一個重要的結(jié)論,各個技能占總傷害的比重:
(對3個及以下目標(biāo))
多頭蛇:66.04%
主動秘隕:24.90%
被動隕石:6.28%
電刑&暴風(fēng)雪:2.78%
(對3個以上的目標(biāo))
多頭蛇:73.70%
主動秘隕:18.52%
被動隕石:4.67%
電刑&暴風(fēng)雪:3.11%
最后,來看看,你們最關(guān)心的,到底我們的秒傷有多高!
對于單體精英(或者boss),
DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英傷)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(囚者之禍)] * [1.5 * 1.5(對戒buff)] * 5.872(暴擊收益) * 2750(武器DPH) = 233.03億
對于不超過3個的白怪
DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英傷)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(囚者之禍)] * [1.5 * 1.5(對戒buff)] * 5.872(暴擊收益) * 2750(武器DPH) = 189.45億
對于超過3個的白怪
DPS = 3513.12 * 100(智力收益) * [1 + 33%(囚者之禍)] * [1.5 * 1.5(對戒buff)] * 5.872(暴擊收益) * 2750(武器DPH) = 169.76億
畢竟一個人很難把問題考慮周全,如果有朋友發(fā)現(xiàn)模型的不合理之處,還請?zhí)岢,大家一起討論。樓主后面還會放出罩子套,以及對最近很火的電奔流組隊bd的一些建模分析。
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