一顆秘法隕石,傷害為740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,參考上圖循環(huán)(第5顆隕石不計(jì)算,原因見前文說明第6條),每個(gè)循環(huán)釋放4顆秘隕,其中一顆在100秘能時(shí)釋放(額外秘能100-36=66),其余3顆則在50.88秘能時(shí)釋放(額外秘能50.88-36=14.88)。所有秘隕都享受4層塔拉夏buff以及秘法充能,總傷害為
[(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * 3)] * 7(4層塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
這里沒有考慮隕石傷詞綴,以及秘法傷害(秘隕傷害比例不如火蛇,你不應(yīng)該有秘法傷害詞綴),也沒有考慮隕石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要屬性,以及巔峰等級(jí)會(huì)加秘能上限,可能會(huì)略微提高第一顆秘隕的輸出,這里忽略不計(jì)。
IV. 被動(dòng)隕石
一個(gè)一個(gè)來看,冰系被動(dòng)隕石,由暴風(fēng)雪觸發(fā),由于每10秒的循環(huán),只會(huì)釋放一次暴風(fēng)雪,實(shí)際冰系被動(dòng)秘隕,只會(huì)每10秒觸發(fā)一次(而非8秒內(nèi)置cd)。在起手的第一個(gè)循環(huán),冰隕石只受1層塔拉夏buff的加成,而在后續(xù)循環(huán)中,會(huì)利用上一循環(huán)結(jié)束時(shí)的充能直接放蛇,再放暴風(fēng)雪,所以通常冰隕石可以受到2層塔拉夏buff加成。冰隕石占整體輸出份額不大,并不會(huì)造成太大影響,我們且按2層buff來算。被動(dòng)冰隕傷害為
(740% + 235%) * (1 + 150% * 2) = 39.00
被動(dòng)雷隕,則由電刑觸發(fā),由于電刑幾乎一只在釋放,所以幾乎可以認(rèn)為每8秒內(nèi)置cd一到,就會(huì)觸發(fā)。且雷隕觸發(fā)時(shí),塔拉夏的buff層數(shù),在每個(gè)循環(huán)中都不一樣,我們?nèi)∑骄鶎訑?shù)3.5,那么每次觸發(fā)雷隕,傷害為
(740% + 235%) * (1 + 150% * 3.5) = 60.94
考慮到每8秒觸發(fā)一次,而每次循環(huán)時(shí)間大約10秒,等效于每個(gè)循環(huán)中雷隕傷害
60.94(單個(gè)隕石傷害) * 10.47(每個(gè)循環(huán)的秒數(shù)) / 8(被動(dòng)隕石內(nèi)置cd) = 76.17
火隕由火蛇觸發(fā),也可以保證幾乎8秒一次,所以和雷隕情況完全相同,每個(gè)循環(huán)等效為76.17。
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