最后是被動秘隕,由主動秘隕造成傷害時觸發(fā),每次循環(huán)只能觸發(fā)一次。由于隕石釋放有1秒多的延遲(大概1.25秒,這里按1秒算),被動秘隕應(yīng)當(dāng)是10點秘能(每秒回能為10)的秘隕,且總能享受4層塔拉夏buff加成。傷害為
(740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*4) = 69.65。
到此為止,我們計算了每個技能在一個循環(huán)中所造成的傷害。由于我們還沒有考慮暴擊,智力等面板屬性,到目前為止,我們討論得出的數(shù)字,都和你的裝備屬性好壞無關(guān)(當(dāng)然,這里假設(shè),你有蛇杖,能放2條蛇,且上了10檔)。
四、增傷buff
我們來看一下,一個循環(huán)總共有多少傷害,這里我們需要考慮各種暴擊,元素傷害,面板增傷,技能增傷,包括傳奇寶石等等諸多buff的影響。下文會涉及到具體的裝備,本文以準BiS裝為例進行分析,裝備不夠好的同學(xué),可以按照下面的計算思路,來估算自己的秒傷。
我們先總結(jié)一下,到底身處4人團隊的法師,到底有多上以上各種類型的增傷。
1) 智力
這個浮動就比較大了,和身上遠古件數(shù),以及巔峰等級關(guān)系都很大,這里假設(shè)智力為1萬。提供1+10000% ~ 100的增傷。
2) 傳奇寶石
囚者是必帶寶石。由于火蛇火海蔓延需要時間,賊神的位置受到質(zhì)疑,寵物寶石成為了優(yōu)先級比較高的寶石。你可能會很吃驚,寵物寶石的加成和火傷加成屬于一類,但這就是事實。第三個寶石爭議比較大,賊神/猛者/倍苦/勾玉/毒效,都有其支持者,由于賊神計算復(fù)雜,我們這里選擇猛者來計算(并未驗證帶猛者是最佳選擇)。
關(guān)于寶石等級,榜上大神都70多級,快80了,這里我們?nèi)〉玫鸵稽c,就算60級好了。
囚者之禍,33%獨立增傷。寵物寶石,33%寵物增傷;猛者20%的A類增傷,我們算80%的覆蓋率,15%精英傷。
3) 暴率/暴傷
BiS下,暴率,頭6%,手10%,護腕6%,戒指6%*2,項鏈10%,副手10%,巔峰等級5%,基礎(chǔ)暴率5%,圣教軍審判20%(可以突破個人75%暴率上限),總計84%;
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