火焰元素傷害,多頭蛇傷害詞綴,以及寵物寶石還會(huì)進(jìn)一步增加火蛇輸出,我們?cè)诤笪闹锌紤]這些增傷。
最后,還有很多人經(jīng)常詬病火蛇的一個(gè)問(wèn)題,就是火蛇命中率低。這一問(wèn)題確實(shí)在秘術(shù)師solo的時(shí)候十分明顯,但組隊(duì)中,有輔助聚怪控制,怪物不會(huì)跑來(lái)跑去,火蛇完全輸出固定靶,很難想象有大量次數(shù)的噴涂,打空。但確實(shí)存在一個(gè)問(wèn)題,就是火海較為狹長(zhǎng),可能無(wú)法燒到怪堆里的所有怪物,但任何技能都存在這個(gè)問(wèn)題(比如隕石,電奔流),相比起來(lái)火蛇的AOE范圍好像還算大的,而且好像也沒(méi)有人要求在傷害計(jì)算的時(shí)候,要給隕石傷害乘一個(gè)命中率系數(shù)的。樓主實(shí)戰(zhàn)中,打boss以及落單的金怪,幾乎火蛇可以100%全中目標(biāo)。我們這里保守的估計(jì),火蛇有70%命中率(不要說(shuō)新蛇換舊蛇會(huì)損失dps,前面已經(jīng)考慮過(guò)這個(gè)情況了)。
最終火蛇的傷害是
7319.66 * 70%(命中率) = 5123.76
II. 電刑和暴風(fēng)雪
這兩部分加起來(lái),占最終傷害的比例非常低(在3%左右),簡(jiǎn)單起見(jiàn),不考慮循環(huán)中具體塔拉夏buff層數(shù)對(duì)其的作用,直接使用平均層數(shù)3.5進(jìn)行計(jì)算。
電刑傷害: 138%(技能基礎(chǔ)傷害) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) * 21(輸出循環(huán)中共釋放21次電刑) * 2(每次電刑會(huì)跳2次傷害) = 362.25。
暴風(fēng)雪傷害: 1075%(技能基礎(chǔ)傷害) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) = 67.19。
III. 主動(dòng)秘法隕石
在計(jì)算之前,我先要明確一件事情。截至目前(5月4日),秘法隕石仍存在bug,秘法充能會(huì)兩次作用于秘法隕石,即充能的秘法隕石,是不充能的秘法隕石傷害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服論壇的幾名twitch主播已經(jīng)確認(rèn)此bug,并且和樓主單機(jī)測(cè)試結(jié)果一致。下文按照目前存在bug的版本,實(shí)際造成的傷害,計(jì)算秘隕傷害(即2.56倍)。
一顆沒(méi)有額外秘能的秘法隕石,會(huì)造成740% + 235%(后續(xù)傷害) = 975%的武器傷害,考慮10%減耗,即36點(diǎn)秘能,造成975%的武器傷害,平均每一點(diǎn)秘能造成27.08%的武器傷害,而過(guò)量的秘能,每一點(diǎn)只造成20%的額外武器傷害,20% < 27.08%。因此你一旦充能達(dá)到5層,可以立刻釋放秘隕,而非等到秘能回滿再釋放。這樣做的另一個(gè)好處,就是避免了因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲,和不完美操作導(dǎo)致的秘能溢出。
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