火焰元素傷害,多頭蛇傷害詞綴,以及寵物寶石還會進一步增加火蛇輸出,我們在后文中考慮這些增傷。
最后,還有很多人經(jīng)常詬病火蛇的一個問題,就是火蛇命中率低。這一問題確實在秘術(shù)師solo的時候十分明顯,但組隊中,有輔助聚怪控制,怪物不會跑來跑去,火蛇完全輸出固定靶,很難想象有大量次數(shù)的噴涂,打空。但確實存在一個問題,就是火海較為狹長,可能無法燒到怪堆里的所有怪物,但任何技能都存在這個問題(比如隕石,電奔流),相比起來火蛇的AOE范圍好像還算大的,而且好像也沒有人要求在傷害計算的時候,要給隕石傷害乘一個命中率系數(shù)的。樓主實戰(zhàn)中,打boss以及落單的金怪,幾乎火蛇可以100%全中目標(biāo)。我們這里保守的估計,火蛇有70%命中率(不要說新蛇換舊蛇會損失dps,前面已經(jīng)考慮過這個情況了)。
最終火蛇的傷害是
7319.66 * 70%(命中率) = 5123.76
II. 電刑和暴風(fēng)雪
這兩部分加起來,占最終傷害的比例非常低(在3%左右),簡單起見,不考慮循環(huán)中具體塔拉夏buff層數(shù)對其的作用,直接使用平均層數(shù)3.5進行計算。
電刑傷害: 138%(技能基礎(chǔ)傷害) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) * 21(輸出循環(huán)中共釋放21次電刑) * 2(每次電刑會跳2次傷害) = 362.25。
暴風(fēng)雪傷害: 1075%(技能基礎(chǔ)傷害) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) = 67.19。
III. 主動秘法隕石
在計算之前,我先要明確一件事情。截至目前(5月4日),秘法隕石仍存在bug,秘法充能會兩次作用于秘法隕石,即充能的秘法隕石,是不充能的秘法隕石傷害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服論壇的幾名twitch主播已經(jīng)確認(rèn)此bug,并且和樓主單機測試結(jié)果一致。下文按照目前存在bug的版本,實際造成的傷害,計算秘隕傷害(即2.56倍)。
一顆沒有額外秘能的秘法隕石,會造成740% + 235%(后續(xù)傷害) = 975%的武器傷害,考慮10%減耗,即36點秘能,造成975%的武器傷害,平均每一點秘能造成27.08%的武器傷害,而過量的秘能,每一點只造成20%的額外武器傷害,20% < 27.08%。因此你一旦充能達到5層,可以立刻釋放秘隕,而非等到秘能回滿再釋放。這樣做的另一個好處,就是避免了因為網(wǎng)絡(luò)延遲,和不完美操作導(dǎo)致的秘能溢出。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2024 haote.com 好特網(wǎng)