暴傷,手50%,項鏈100%,戒指50%*2,武器綠寶石130%,巔峰等級50%,基礎暴傷50%,圣教軍律令100%,總計580%;
暴擊總收益是,(1 + 84% * 580%) = 5.872
4) A類增傷
法師自身:
魔法武器 20%
棄防強攻 15%
元素危害 20%
猛者之厄 20% * 80%(覆蓋率)
巫醫(yī)(某些流派會有出入):
食人魚15%
噬魂(毒符文) 20%
大巫毒儀式 30%
圣教軍(也有很多人選擇怪物低血量爆炸的符文)
圣盾炫光(圣之裁決) 20%
毒效寶石(輔助攜帶) 10%
另一個輸出是DH的話,可能還有一些DH的增傷,這里未計算
總計: 166%
5) 元素增傷&技能增傷
BiS裝備(不考慮舊版塔拉夏副手),擁有20%火傷(護腕),30%蛇傷(胸,肩),55%隕石傷(頭,鞋,副手)
6) 精英傷
塔拉夏副手8%,猛者之厄15%,
對精英總計額外傷害,8%+15% = 23%
7) 武器平均DPH
遠古蛇杖接近滿白字+10ED: 2200
遠古塔拉夏副手: 550
大概DPH為2200 + 550 = 2750
五、最終DPS計算
我們先除掉智力,和暴擊不看。各部分傷害,計算了A類增傷,以及元素和技能傷之后,在一個循環(huán)中的傷害為
火蛇:
5123.76(火蛇) * [1 + 1.66(A類增傷)] * [1 + 20%(火傷) + 33%(寵物寶石)] * [1 + 30%(蛇傷獨立加成)] = 27108.48
電刑&暴風雪:
362.25 (電刑) * [1 + 1.66(A類增傷)] + 67.19(暴風雪) * [1 + 1.66(A類增傷)] = 1142.31
主動秘隕:
(對3個及以下目標)
1095.41(主動秘隕) * [1 + 1.66(A類增傷) + 45%(隕石傷)] * [1 + 200%(隕石鞋)] = 10220.18
(對3個以上的目標)
(# 隕石鞋處改為100%) = 6813.45
被動隕石:
(對3個及以下目標)
{ 39.00(被動冰隕) + 76.17(被動雷隕) + 69.65(被動秘隕) + 76.17(被動火隕) * [1 + 20%(火傷)] } * [1 + 1.66(A類增傷) + 45%(隕石傷)] * [1 + 200%(隕石鞋)] = 2577.17
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