這個特質(zhì)是會在死后刷新所有的初始技能的,而且不會消耗法力值。那么就需要你在死前盡力甩出所以的技能,在死后還能刷新一遍。但是效果會下降,所以一定不要在死后放大!(除非點了死后技能和攻擊加強到100%的天賦)有一些玩家死后由于對面過早逃跑站著不動,以為沒事可做,其實不然,你可以去兵線上獲取一定的經(jīng)驗,這是不會減少的。你還能為隊友回復(fù)生命值,敲暈對面,打?qū)γ娣烙:懿诲e。
烏瑟爾死后是可以穿墻的,很多新手玩家不知道,我在這里提醒大家一下。。
這個技能一看就知道了。。。簡單粗暴,半血的刺客型英雄能直接回滿,但是耗藍較多和冷卻較長,這就需要你控制好治療量,不要一看誰掉血了就放。(ALT+Q可以給自己回血)
在團戰(zhàn)中盡量把這個技能留給殘血的還能輸出的英雄,有一些英雄已經(jīng)打完一套,死不死都一樣了,沒必要浪費這個技能。團戰(zhàn)中一般只能放2-3次,所以要珍惜使用。
對線期間不要過于依賴這個技能,這樣會使你過于依賴藍量,這是最不好的了。前期還要學(xué)會控制好藍量,不要在對線的時候消耗掉一半以上的藍量,不然你一套技能交不出來會很吃虧的。
PS:你還要觀察你們邊誰最會玩,一般都給會玩的輸出奶一口。如果是有很強回血能力的英雄一般少奶。(這是單體最強的治療)
這是個攻防兼?zhèn)涞募寄,治療和輸出都還不錯,但是非常依賴你的走位和隊友的站位。耗藍和冷卻是和Q技能一模一樣的,也是需要控制好才釋放。
同時這也是個非指向性技能,如果放空的話將會非常吃虧。所以這個技能是否放好是檢驗技術(shù)的關(guān)鍵。
這是唯一一個算得上遠程的技能了,打斷別人騎馬交錢就非常依賴這個。。。但是這個技能又非常關(guān)鍵,所以只有迫不得已才這樣用。
如果你們隊伍已經(jīng)有2個肉盾英雄了,那就毫不猶豫的站在團隊最后當(dāng)奶爸吧,用這個技能的時候可以給隊友加血的同時提供輸出。
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