如果只有一個或沒有肉盾英雄,那么你就必須站在隊友的前面抗傷害,這個技能一般來說應(yīng)該給隊友施法,畢竟輸出還沒治療的多。
這個技能是可以給自己回血的,永遠(yuǎn)不要忘記。
這個技能探草叢的時候如果有人會用波浪的,特別有用。
這個技能的施法距離比平A范圍大,法力消耗和冷卻都較短,還是不錯的。一般的近戰(zhàn)也不太可能風(fēng)箏你了。(近戰(zhàn)還能風(fēng)箏近戰(zhàn)???其實不用技能的話還是做的到的,用走A吧,走一步A一下)
在死后能放2次,但別指望你能點了減冷卻的天賦放3次,一般來說對面是不會給你這個機會的,你的平A距離太短加上沒有位移,是很難連續(xù)平A的。
雖然冷卻時間稍微短一點,但是還是要看準(zhǔn)時機再用。這個技能能打斷一些野怪的技能,還能打斷敵方英雄的持續(xù)性施法,如果對面有這樣的英雄,那么這個技能就必須留給他,不能亂放了。例如伊利丹(第2次)/巫醫(yī)/開大,都能打斷。(除非真的碰不到)
在gank和追殺時可用作先手,但是對于一些隊友已經(jīng)控制住的英雄就不要隨便用了,畢竟會浪費(什么?你說還能用這個技能輸出?還是別想了吧,這個技能還不如平A傷害高)。
這個是目前的R2,改了很多,是團戰(zhàn)主要的控制技能
非常短的冷卻時間和法力消耗,效果也非常不錯。用好這個技能是非常關(guān)鍵的
這個技能只要用好了就是個很強的團控,能給隊友很大的輸出空間,一些需要引導(dǎo)的技能也能乘這個時候完美的施法釋放。
這個技能是瞬發(fā)的,而且一按就用了,看準(zhǔn)時機下手才是關(guān)鍵。注意它也能和E一樣能打斷敵方施法。
施法范圍在點20級天賦前是非常短的,那就需要貼臉釋放,不然會空。團戰(zhàn)中的站位是非常重要的。
PS:一般來說,這個技能是可以和E配合的,你E住一個對面脆皮,其他人如果回頭要干你,沒事,馬上來一發(fā),不用吝嗇,冷卻不長,逃跑也能用。但是別用它來搶人頭,傷害不高。
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