有人可能會(huì)納悶:星際正常一局也要二十分鐘左右,整個(gè)過程壓力也很大,怎么你就不噴呢?
這就要說HotS的另外一個(gè)操蛋之處了。
星際是個(gè)人游戲,輸贏自負(fù)。你可以看錄像,輸也知道輸在哪,知道怎么改進(jìn)自己。
而HotS是團(tuán)隊(duì)游戲,并且,注意,它全隊(duì)經(jīng)驗(yàn)共享,你的戰(zhàn)斗力時(shí)時(shí)刻刻都在被平均,夢游的隊(duì)友會(huì)拖慢你的等級(jí),讓你在哪怕1v1的對(duì)抗中也處于很大的劣勢。你沒有錢、沒有裝備,你只是硬生生地比別人少屬性和技能,沒有任何方法可以彌補(bǔ)。至于菜鳥為什么菜,游戲內(nèi)置提供的片面技術(shù)統(tǒng)計(jì)(傷害輸出)有多誤導(dǎo)新手我就不細(xì)說了。
在消滅了個(gè)人英雄主義的同時(shí),HotS也進(jìn)一步詮釋了木桶原理。你玩的再好也拯救不了世界,一個(gè)SB就可以坑死你。
所以總結(jié)下來呢,這個(gè)游戲的對(duì)抗強(qiáng)度非常高,玩家要被牽著鼻子滿場跑、參加激烈的團(tuán)戰(zhàn)、無力地接受坑逼隊(duì)友,贏了不爽輸了窩心。玩HotS不像是玩游戲、而像是被游戲玩。它就像漫漫長夜后的第八次性交,完美地繞過了刺激和快感、卻保留了遲遲不散的疲憊和空虛。
或許這個(gè)游戲很適合競技,但不太適合娛樂。而這么一個(gè)缺乏大眾娛樂基礎(chǔ)的競技,能走到什么高度,我持懷疑態(tài)度。
寫于HotS公測前。歡迎幾個(gè)月之后回來打臉。
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關(guān)于門檻論(取消補(bǔ)刀等操作降低門檻):反對(duì)。HotS的新手門檻極高,成長曲線比DotA陡到不知道哪里去了;蛘哒f你跟我說的門檻完全不是一碼事。
你說的門檻,是指看起來明白怎么玩(控制英雄,丟技能);我說的門檻,是指真的明白怎么玩(理解地圖,培養(yǎng)大局觀)。這兩者之間隔著一道天塹,不是經(jīng)驗(yàn)問題,是智力問題,很多人一輩子也跨不過去。圍棋的基本規(guī)則幾頁紙就能寫全(其中好多還是對(duì)局禮儀行為舉止方面的),但明白規(guī)則跟會(huì)下之間差太多了。
還有一點(diǎn)是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的指導(dǎo)價(jià)值。比如說我打錢多,我插眼多,我KDA高,這些或許都很片面,但在新手局至少能提供一個(gè)方向讓玩家打得越來越好。HotS里提供的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)經(jīng)驗(yàn)貢獻(xiàn)、傷害輸出、治療量,很多情況下是在誤導(dǎo)人,打輸了互相甩鍋都是一筆糊涂賬,noob完全想不明白自己哪里玩的不對(duì)了,也沒法進(jìn)步。有人說SB的不是菜鳥,是不會(huì)配合菜鳥補(bǔ)位的人,我覺得這個(gè)心態(tài)特別好,祝你局局有菜鳥可配合。
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