關(guān)于智商論(HotS太考驗智商不適合SB玩):完全同意。事實上這正是對我觀點的補充——HotS對玩家智商、團(tuán)隊配合的要求太高,而你無法保證你匹配到足夠會玩的隊友,進(jìn)而嚴(yán)重影響游戲體驗。
比如說你的水平有80分,但你的號很新,只能打平均水平50分的爬坑局,并且你有個SB野人隊友水平只有20分,很常見的情況吧?如果是DotA、LOL中(嚴(yán)格來說DotA更好帶),你基本不用去管它。它那路經(jīng)濟(jì)大劣被殺崩,你可以在另一路經(jīng)濟(jì)大優(yōu)殺崩對面,最后是哪支隊先吵起來誰就輸;但這在HotS中是不可能的,它不行你就是帶不動。
就算整局抗壓,對面有人神裝,我至少可以去抓別人;或者可以嘗試陰它一道終結(jié)連殺;實在不濟(jì)還能練練操作,有各種各樣的娛樂方式。HotS是全隊經(jīng)驗,隊友SB,全隊等級落后別人3級,團(tuán)戰(zhàn)完全無望,進(jìn)而野怪、機(jī)制點一個也拿不到,剩下的全是垃圾時間。
當(dāng)然五黑另說,所以換言之就是如果你沒有4個水平接近的穩(wěn)定隊友,活該玩不下去。
關(guān)于版本論(現(xiàn)在有缺陷,以后會改進(jìn)):同意的基礎(chǔ)上持謹(jǐn)慎觀望態(tài)度。就我個人的看法,HotS玩法的變革度不亞于當(dāng)年Qake2到Quake3、CS(從單挑DM到團(tuán)隊Arena)。
當(dāng)年的一人競技變多人組隊競技是一種質(zhì)變,但它至少保留了單人成功的可能性,身處絕境也不滅希望,比如CS這種游戲打出1v3、1v4絕殺也是時常有的事,就算你輸了你掐指一算自己1換2也挺值的。暴雪這次的XX主義系統(tǒng)雖然乍一看還是5v5,但思想上已經(jīng)到達(dá)了下一個境界,這個境界暫時還不太適合當(dāng)前的大眾玩家。反正我從α測試和β測試的體驗是不好玩,或許等正式運營一段時間了你們所謂的智商門檻把小學(xué)生過濾掉以后能好些,反正現(xiàn)在不玩也沒損失,等好玩了再玩唄。
關(guān)于動機(jī)論(說我收騰訊錢寫槍稿的):扯蛋。這個是貼吧上的主流評論。我很好奇一個人生活中要失敗到什么程度才能動不動就覺得別人寫文字都是為了拿點錢。拿騰訊來說,這個公司一分錢也沒給過我,倒是我給它的錢不止一萬兩萬了,當(dāng)然這點消費不算什么,在泡菜網(wǎng)游金主看來簡直就是屁?傊M螒蛴脩魝兂墒煲稽c,眼界和見解有多狹隘是你自己的事,至少別丟了作為一個玩家的尊嚴(yán)——自己喜歡玩哪個游戲,自己用人民幣投票。
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