Riollo:那作為這個資料篇的新職業(yè),圣教軍的表現(xiàn)是否符合你們的預期?
Wyatt:圣教軍在初始階段我們有嘗試各種各樣的玩法處理,而現(xiàn)在設計團隊對于圣教軍的摸索已經(jīng)越來越成熟,下個版本圣教軍將會變得有點不同,希望會給大家?guī)眢@喜。
Riollo:能具體點嗎?
Wyatt:已經(jīng)在測試丟錘子丟盾的流派,讓這個近戰(zhàn)職業(yè)也能風騷起來。
Riollo:當年那個夾著屁股丟雞腿的猥瑣逗比又要復活了么?(笑)
Wyatt:我們并不覺得,面對強大的惡魔爪牙,能用巧妙的方式避其鋒芒,會有辱圣光的教義。
Riollo:那么關于武僧和秘法師呢?
Wyatt:這兩個職業(yè)的玩家分化比較大,將來的套路發(fā)展是鼓勵玩家自己去摸索還是強行把不常用的技能又翻出來,在設計團隊中還有爭議,目前還不能說的太多……(笑)
Riollo:對于玩家在新賽季中頻繁使用跳怪來實現(xiàn)沖榜的做法,你們有何想法?秘法師據(jù)說通過這種方法已經(jīng)超過惡魔獵手了,會被削弱么?
Wyatt:我不知道“頻繁”的結論是如何得來的,目前感覺還在可接受范圍內,選擇畢竟也是游戲的樂趣之一,只要不是特別一邊倒的情況我們盡量不會干預,而之前我們提到的降低怪物傷害與加強玩家防御的做法,說不定也會讓精英怪變得稍微友好一些……(笑)
Riollo:將來會不會有更多新的玩法出現(xiàn)?
Wyatt:嗯,這個問題是我們目前遇到的最大的困難,但設計團隊已經(jīng)在測試另外一種全新的游戲模式。很明顯我們已經(jīng)注意到玩家對于游戲的疲倦度超過我們的預期,上線只是千遍一律的刷裝備,刷秘境,但是大部分玩家除了巔峰等級外很難再有收獲,這是一個危險的信號。是的,我們已經(jīng)在努力嘗試改變目前的困境,比如更注重穩(wěn)定的線性提升,比如將指定傳奇裝備的效果融合到同樣部位的套裝中,使得一些因為套裝位置無法發(fā)揮作用的裝備可以被重新利用起來……
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