Wyatt:我們其實(shí)早在第一賽季就不希望惡魔獵手放完哨塔就沒事干,但那個(gè)時(shí)候秘境的層數(shù)遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么高,傷害也不會(huì)對(duì)惡魔獵手那么致命,哨塔不能跟進(jìn)與能量吃緊使得劫掠者套裝在高層表現(xiàn)不佳。
Riollo:那么你們又一次在改動(dòng)舊套裝以及出新套裝的問題上犯難了?
Wyatt:不不,關(guān)于劫掠者套裝的改進(jìn),我們其實(shí)有過比如在哨塔攻擊時(shí),會(huì)縮短戰(zhàn)寵的冷卻時(shí)間等想法,但那樣依舊是依賴哨塔的舊玩法。
Riollo:而說好的新玩法呢?
Wyatt:新的想法則是哨塔、鐵蒺藜、尖刺陷阱、戰(zhàn)寵的全面配合來給獵魔者玩家更強(qiáng)的戰(zhàn)略藝術(shù)感。
Riollo:聽上去惡魔獵手的動(dòng)作條又要吃緊了啊!
Wyatt:但大體的機(jī)制是在使用攻擊技能時(shí),就能自動(dòng)在怪物身邊布置哨塔、鐵蒺藜、尖刺陷阱,技能的不同觸發(fā)的器械以及觸發(fā)的幾率也會(huì)不一樣,哨塔偏向輸出,陷阱偏向控制,而鐵蒺藜則偏向易傷。通過技能觸發(fā)的額外器械有著特殊的模型并且是沒有數(shù)量和時(shí)間限制的,功能差不多相當(dāng)于普通的全符文效果,所以你帶三種攻擊技能外,不需要再占用有限的動(dòng)作條,器械的數(shù)量越多就會(huì)越大幅度提高惡魔獵手自身的堅(jiān)韌和移動(dòng)速度,當(dāng)然這會(huì)有一個(gè)漫長(zhǎng)的資源積累過程。
玩家使用這個(gè)流派還可以在一路上同時(shí)聽到三個(gè)隨從互相插科打諢,甚至每次施放戰(zhàn)寵技能都可以不斷疊加寵物數(shù)量直到你離開地圖,而你的攻擊也有概率為你縮短戰(zhàn)寵技能的冷卻時(shí)間,但除此之外這個(gè)流派并沒有直接提高傷害的功能,所以雖然大部分傷害來自器械和寵物,但玩家也必須保持自射狀態(tài),這無疑很考驗(yàn)玩家對(duì)局勢(shì)的把控和對(duì)能量的分配,但潛力當(dāng)然是巨大的,我們?cè)?jīng)在單人試煉的測(cè)試中甚至一直堅(jiān)持到了天文數(shù)字般的高層,雖然額外的器械和寵物在一定數(shù)量后會(huì)自動(dòng)淡化并不再有物理碰撞,但計(jì)算機(jī)顯卡和內(nèi)存最后還是無法支撐下去……(笑)
Riollo:看來惡魔獵手又可以繼續(xù)稱霸新的賽季了!當(dāng)然首先他們得有一臺(tái)性能優(yōu)越的計(jì)算機(jī)。
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