Wyatt:我們其實早在第一賽季就不希望惡魔獵手放完哨塔就沒事干,但那個時候秘境的層數(shù)遠沒有現(xiàn)在這么高,傷害也不會對惡魔獵手那么致命,哨塔不能跟進與能量吃緊使得劫掠者套裝在高層表現(xiàn)不佳。
Riollo:那么你們又一次在改動舊套裝以及出新套裝的問題上犯難了?
Wyatt:不不,關(guān)于劫掠者套裝的改進,我們其實有過比如在哨塔攻擊時,會縮短戰(zhàn)寵的冷卻時間等想法,但那樣依舊是依賴哨塔的舊玩法。
Riollo:而說好的新玩法呢?
Wyatt:新的想法則是哨塔、鐵蒺藜、尖刺陷阱、戰(zhàn)寵的全面配合來給獵魔者玩家更強的戰(zhàn)略藝術(shù)感。
Riollo:聽上去惡魔獵手的動作條又要吃緊了啊!
Wyatt:但大體的機制是在使用攻擊技能時,就能自動在怪物身邊布置哨塔、鐵蒺藜、尖刺陷阱,技能的不同觸發(fā)的器械以及觸發(fā)的幾率也會不一樣,哨塔偏向輸出,陷阱偏向控制,而鐵蒺藜則偏向易傷。通過技能觸發(fā)的額外器械有著特殊的模型并且是沒有數(shù)量和時間限制的,功能差不多相當于普通的全符文效果,所以你帶三種攻擊技能外,不需要再占用有限的動作條,器械的數(shù)量越多就會越大幅度提高惡魔獵手自身的堅韌和移動速度,當然這會有一個漫長的資源積累過程。
玩家使用這個流派還可以在一路上同時聽到三個隨從互相插科打諢,甚至每次施放戰(zhàn)寵技能都可以不斷疊加寵物數(shù)量直到你離開地圖,而你的攻擊也有概率為你縮短戰(zhàn)寵技能的冷卻時間,但除此之外這個流派并沒有直接提高傷害的功能,所以雖然大部分傷害來自器械和寵物,但玩家也必須保持自射狀態(tài),這無疑很考驗玩家對局勢的把控和對能量的分配,但潛力當然是巨大的,我們曾經(jīng)在單人試煉的測試中甚至一直堅持到了天文數(shù)字般的高層,雖然額外的器械和寵物在一定數(shù)量后會自動淡化并不再有物理碰撞,但計算機顯卡和內(nèi)存最后還是無法支撐下去……(笑)
Riollo:看來惡魔獵手又可以繼續(xù)稱霸新的賽季了!當然首先他們得有一臺性能優(yōu)越的計算機。
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