Wyatt:不過(guò)實(shí)際在大秘境中不會(huì)給你那么長(zhǎng)的前置準(zhǔn)備時(shí)間,組隊(duì)的話隊(duì)友可能也無(wú)法等你就呆在一個(gè)地方玩模擬城市,在前面耗費(fèi)了太多精力去布置陣地對(duì)后面的戰(zhàn)斗是沒(méi)有幫助的,而一開(kāi)始你什么都沒(méi)有,會(huì)有很大的場(chǎng)面壓力讓你在輸出、控制、易傷方面做出艱難的抉擇……至于單人試煉只是一個(gè)理論的極限情況,前面的壓力也小,怪物刷新點(diǎn)位也固定,才能讓我們測(cè)試時(shí)只要肆無(wú)忌憚地?zé)o腦一直選擇觸發(fā)哨塔就行了。
Riollo:這個(gè)跟即時(shí)戰(zhàn)略一樣的玩法,是受暴雪也即將發(fā)布虛靈之遺的影響么?
Wyatt:暴雪的各部門(mén)經(jīng)常有著密切的來(lái)往,但我想這應(yīng)該還只是一個(gè)美妙的巧合吧!
Riollo:感謝你接受我的采訪,希望暗黑3游戲能繼續(xù)獲得成功。
Wyatt:我們會(huì)努力的,謝謝支持
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