Q:元素融合2層是留給烈焰震擊還是大地震擊呢?補(bǔ)充問(wèn)一下,我有史詩(shī)戰(zhàn)火元首濺射飾品,H滾滾和獸王的SP,帶哪2個(gè)好點(diǎn)?史詩(shī)戰(zhàn)火符石,H的滾滾,獸王,黑手這4個(gè)又是哪2個(gè)好用呢。
PS我現(xiàn)在用帶的符石,極速16%。
給火震;暴擊 急速;急速 濺射。
Q:現(xiàn)在元素急速斷點(diǎn)多少?
沒(méi)有了,MOP年代有。
增強(qiáng)
Q:天賦的選擇。
短期爆發(fā)的戰(zhàn)斗就打2波爆發(fā) 目前裝等比較高(特別是對(duì)于BL) 大部分戰(zhàn)斗則迅捷要優(yōu)秀很多。而尊者和釋放,目前看來(lái)打下來(lái)傷害很接近,幾乎沒(méi)差別,據(jù)說(shuō)急速BUFF后,尊者應(yīng)該更加優(yōu)秀一點(diǎn)。最后天賦,無(wú)論什么戰(zhàn)斗都可以無(wú)腦巖漿。
Q:藥水技能再次爆發(fā)的時(shí)機(jī)選擇。
藥水除了起手之外 第二個(gè)藥水選擇宗旨就是盡量覆蓋多的爆發(fā)技能(火元素、狼、升騰、巖漿),如果是熟悉的戰(zhàn)斗追求最大DPS你可能要計(jì)算下大致的時(shí)間軸,大技能會(huì)適當(dāng)留下一起爆發(fā)。(比如如果第三次狼招不出來(lái),第二次不一定好了就用,火元素一樣。至于巖漿,基本在第二個(gè)升騰時(shí)候是有一個(gè)巖漿爆發(fā)的)當(dāng)然如果開荒階段 某階段DPS不足戰(zhàn)術(shù)安排吃藥另論。
Q:關(guān)于強(qiáng)化火大爺 元素掌握 以及風(fēng)暴圖騰和融合天賦。
1)那個(gè)增益的連線對(duì)于DPS SM而言,無(wú)視掉就可以。土元素則一般都會(huì)開啟,作為一個(gè)1MIN的免傷。
2)元素掌握僅僅適合于短時(shí)間爆發(fā)的戰(zhàn)斗。第二個(gè)掌握一般配合第二個(gè)升騰+巖漿的CD一起使用。當(dāng)然還有一個(gè)前提就是,你有金幣飾品。其他大部分時(shí)間都是迅捷更加。
3)風(fēng)元素就不要考慮了,無(wú)論單體還是AOE 都和巖漿不是一個(gè)檔次,如果你選擇風(fēng)元素是為了應(yīng)對(duì)風(fēng)箏打發(fā),那么圖騰投擲一樣可以解決風(fēng)箏打發(fā)下的巖漿問(wèn)題。
4)融合除了PTR 基本正式服我就沒(méi)怎么用過(guò)。
Q:二手剛學(xué)習(xí)的菜鳥增強(qiáng)薩問(wèn)一個(gè)小問(wèn)題,比如我當(dāng)前目標(biāo)身上烈焰震擊還有十幾秒持續(xù)時(shí)間,這時(shí)我激活了怒火釋放,是上冰霜震擊等下一發(fā)烈焰震擊呢,還是直接補(bǔ)烈焰震擊?40%的易傷對(duì)dot有影響嗎?
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