魔獸6.2開發(fā)者問答內(nèi)容匯總
Ion Hazzikostas本周終于如約進行了6.2的開發(fā)者訪談,下面是訪談內(nèi)容回顧
飛行
開放飛行由6.2推遲到6.2.x主要是因為開發(fā)設(shè)計原因
在允許飛行前,先要解決一些任務(wù)和bug來滿足游戲體驗
開放飛行的決議離6.2上線日太近,來不及和6.2同期完成,因此如果要6.2開飛行,那肯定又要延期
解除禁飛的聲望大約需要3周完成,前提是你每天都完成對應(yīng)日常任務(wù)
德拉諾飛行的解鎖方式是飛行圖紙,今后也會采用這一模式。玩家先在地面上體驗游戲,在徹底探索后才能飛行。具體內(nèi)容取決于游戲本身,這個思路是通用的
飛行對于開發(fā)組來說也是個不小的決定。玩家覺得開發(fā)組一直沒有誠實回答問題,而魔獸也將永遠禁飛,然而實際上相關(guān)的團隊規(guī)模非常大,是整個團隊一起做的決定。開發(fā)組的成員面臨著6.2正常測試和解除禁飛的兩難問題。如果一直不解決這個問題,對玩家來說也是不公平的。
開發(fā)組大部分人都認為永遠不應(yīng)該解除禁飛,因此上次訪談里就這樣說了
在上次訪談后,玩家反饋讓開發(fā)組重新審議飛行問題。我們的永不禁飛說的太草率,玩家覺得自己的飛行坐騎再也拿不出手了。玩家會感覺失去了非常重要的一部分東西。
開發(fā)者對這次的妥協(xié)感到滿意,玩家也比較接受
解除禁飛的消息一直沒有公布是因為這個決定一直在商討,沒有最后結(jié)論。即便是現(xiàn)在,開發(fā)組也在親切友好地交談,雖然滿足了一部分玩家,但也讓希望禁飛的玩家失望了
聲望
6.0的聲望系統(tǒng)確實不好。開發(fā)后期才加入,完全就是刷怪獲得。原本的計劃里沒有任何聲望,因為這并不符合德拉諾的設(shè)計架構(gòu)。因此聲望條也主要是為了幻化而設(shè)。
6.2的聲望會做得好一些,有對應(yīng)周常和日常任務(wù),而非殺不完的小怪和精英。
任務(wù)
埃匹希斯日常任務(wù)是MOP日常矯枉過正的結(jié)果。德拉諾里,開發(fā)組希望從另一個方向進行設(shè)計,埃匹希斯日常就是結(jié)果,然而最后執(zhí)行上卻存在著不少瑕疵
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