熊貓人之謎的日常任務(wù)感覺非常千篇一律,開發(fā)組會在德拉諾里制作更加靈活自由的日常任務(wù)
本來,這些日常任務(wù)不會像MOP里那樣讓你去摧毀什么炮臺,這次你是被派往該區(qū)域,殺怪物,和一些物件對象互動,摸裝備,殺精英,并由特別的事件來開啟秘密階段。這種設(shè)計的初衷很好,然而任務(wù)的故事和過程都被整個砍掉了,因此失去了方向感,最后感覺就是刷刷刷。
埃匹希斯水晶的獎勵給人印象也不好。大部分獎勵要么沒實際用途,要么價格太高,玩家干脆不管了
塔納安的日常會好一些,任務(wù)的結(jié)構(gòu)會更完整,獎勵也比埃匹希斯水晶日常好
要塞
對于德拉諾的升級過程,開發(fā)組非常滿意自豪
開發(fā)組希望要塞能給玩家合適的獎勵,因為要塞是這個資料片的核心內(nèi)容。開發(fā)組希望玩家重視自己的要塞,升級,造建筑,收集資源,武裝追隨者,做要塞任務(wù)。之前很多野外的內(nèi)容現(xiàn)在都匯集在了要塞里,專業(yè)和采集就是一例。本來在野外才能進行的摸草和挖礦進入了要塞。每個人都能在要塞里取得這些資源。
野外也依然可以做,不過通過要塞更簡單快捷
野外世界是MMO網(wǎng)游的核心,重要性不言而喻,所以開發(fā)組認為應(yīng)當增加野外內(nèi)容
魔獸世界里,練小號的人越來越多,是因為升級變得越來越容易
開發(fā)組意識到很多玩家都會去練小號,但他們希望練小號的目的不是為了供給大號。練治療就是為了玩治療,其他PVP的職業(yè)也是同理。每個角色都應(yīng)該屬于本身。
6.2里,開發(fā)組會設(shè)法降低多個小號時要塞帶來的收益。這確實是對獎勵的削弱,不過也減輕了練小號的壓力。問題在于要塞的收益是線性的,6個號就有6倍收益,讓你感覺必須每天登陸不可。
要塞是許多獎勵最簡單的獲取途徑,不過這也帶來了問題。開發(fā)組希望的要塞是讓你輕松上線的內(nèi)容,幾分鐘就能做好。他們不希望玩家為此每天花掉幾個小時,單純就是為了這些獎勵,6.2里會讓這些獎勵內(nèi)容回歸野外
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