熊貓人之謎的日常任務(wù)感覺非常千篇一律,開發(fā)組會(huì)在德拉諾里制作更加靈活自由的日常任務(wù)
本來,這些日常任務(wù)不會(huì)像MOP里那樣讓你去摧毀什么炮臺,這次你是被派往該區(qū)域,殺怪物,和一些物件對象互動(dòng),摸裝備,殺精英,并由特別的事件來開啟秘密階段。這種設(shè)計(jì)的初衷很好,然而任務(wù)的故事和過程都被整個(gè)砍掉了,因此失去了方向感,最后感覺就是刷刷刷。
埃匹希斯水晶的獎(jiǎng)勵(lì)給人印象也不好。大部分獎(jiǎng)勵(lì)要么沒實(shí)際用途,要么價(jià)格太高,玩家干脆不管了
塔納安的日常會(huì)好一些,任務(wù)的結(jié)構(gòu)會(huì)更完整,獎(jiǎng)勵(lì)也比埃匹希斯水晶日常好
要塞
對于德拉諾的升級過程,開發(fā)組非常滿意自豪
開發(fā)組希望要塞能給玩家合適的獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)橐沁@個(gè)資料片的核心內(nèi)容。開發(fā)組希望玩家重視自己的要塞,升級,造建筑,收集資源,武裝追隨者,做要塞任務(wù)。之前很多野外的內(nèi)容現(xiàn)在都匯集在了要塞里,專業(yè)和采集就是一例。本來在野外才能進(jìn)行的摸草和挖礦進(jìn)入了要塞。每個(gè)人都能在要塞里取得這些資源。
野外也依然可以做,不過通過要塞更簡單快捷
野外世界是MMO網(wǎng)游的核心,重要性不言而喻,所以開發(fā)組認(rèn)為應(yīng)當(dāng)增加野外內(nèi)容
魔獸世界里,練小號的人越來越多,是因?yàn)樯壸兊迷絹碓饺菀?
開發(fā)組意識到很多玩家都會(huì)去練小號,但他們希望練小號的目的不是為了供給大號。練治療就是為了玩治療,其他PVP的職業(yè)也是同理。每個(gè)角色都應(yīng)該屬于本身。
6.2里,開發(fā)組會(huì)設(shè)法降低多個(gè)小號時(shí)要塞帶來的收益。這確實(shí)是對獎(jiǎng)勵(lì)的削弱,不過也減輕了練小號的壓力。問題在于要塞的收益是線性的,6個(gè)號就有6倍收益,讓你感覺必須每天登陸不可。
要塞是許多獎(jiǎng)勵(lì)最簡單的獲取途徑,不過這也帶來了問題。開發(fā)組希望的要塞是讓你輕松上線的內(nèi)容,幾分鐘就能做好。他們不希望玩家為此每天花掉幾個(gè)小時(shí),單純就是為了這些獎(jiǎng)勵(lì),6.2里會(huì)讓這些獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容回歸野外
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