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魔獸設(shè)計(jì)師問答匯總:未來職業(yè)會(huì)更具特色

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-15 10:53:13 | 閱讀:113 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

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要塞和專業(yè)制作每日限制讓專業(yè)感覺發(fā)生了變化,不再是拿材料直接制作,像是個(gè)另類的收集者。6.2里專業(yè)每天冷卻的技能會(huì)給予更多產(chǎn)出。為了新材料,你也要到野外去。

戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)取決于戰(zhàn)斗本身及其機(jī)制。如果機(jī)制過于重復(fù),那么戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)就不宜超過5-6分鐘,除非是耐久BOSS。如果階段很多,那么戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)會(huì)增加。最終BOSS的階段和技能很多,所以會(huì)達(dá)到10分鐘以上。開發(fā)組對(duì)T17團(tuán)本的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)很滿意,布蘭肯斯波這個(gè)耐久BOSS還行,也不算無聊。史詩級(jí)馬爾高克有點(diǎn)太長(zhǎng)了。15分鐘以上的戰(zhàn)斗屬于超時(shí)。鋼鐵女武神戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)恰到好處,不過前半段節(jié)奏略慢。雖然強(qiáng)壓到20%不算長(zhǎng),但是等第3次船感覺上卻很長(zhǎng)。

開發(fā)者不希望有意去在游戲里設(shè)置障礙,但也不希望讓每個(gè)內(nèi)容都變得過于簡(jiǎn)單。災(zāi)變里傳送門縮小了各區(qū)域間的距離,德拉諾里增加的組隊(duì)查找器對(duì)于游戲的匹配,社交都有所改善,也避免讓玩家在城里喊上一天

美術(shù)整合對(duì)開發(fā)組十分重要(指新模型)

社交平臺(tái)的整合并沒有減少野外內(nèi)容,只用了幾個(gè)程序員搞定。優(yōu)先級(jí)也不高,只是為了玩家方便。有益無害

自拍神器是開發(fā)組的副任務(wù),幾個(gè)周末搞定的。開發(fā)組的其他副任務(wù)還有幾個(gè)。

6.1內(nèi)容上很少,也許應(yīng)該改名叫6.0.5。開發(fā)組在發(fā)布資料片后有的去休長(zhǎng)假了,結(jié)果又想在新的大補(bǔ)丁前修正一些問題。6.1是一些更新的組合,用了一個(gè)大版本號(hào)起到了誤導(dǎo)玩家的效果

熊貓人里裝備只有顏色區(qū)別。PVP裝備和PVE裝備一套有很多不同顏色。這次,完成一定程度的內(nèi)容后就有一套裝備,完成更難困難的內(nèi)容又有一套,繼而也有顏色區(qū)別。這個(gè)系統(tǒng)類似燃燒的遠(yuǎn)征。2套裝備,但是除了PVE和PVP外,對(duì)玩家也有技術(shù)上的考驗(yàn)。

團(tuán)本裝備系統(tǒng)本來有點(diǎn)讓人摸不著頭腦,BOSS難度增加,但是裝備裝等卻沒變。擊殺英雄爆裂熔爐運(yùn)氣不好也許會(huì)分解掉所有掉落,結(jié)果該提升的卻沒提升。有的公會(huì)可能擊殺了普通難度的6/7,直接就跳英雄難度了。讓裝備裝等隨難度增加可以解決這一問題。

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