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魔獸設計師問答匯總:未來職業(yè)會更具特色

來源:互聯(lián)網 | 時間:2015-06-15 10:53:13 | 閱讀:121 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

要塞獎勵最高級的團隊副本裝備的設定效果不佳,有的公會清完普通然后清完英雄,裝備已經不錯了,基本不需要要塞獎勵了

海軍任務不需要那么多瑣碎的操作。追隨者需要人數減少,任務頻度也降低,獎勵更有作用。不會讓你每天花半個多小時來派隨從

目前,要塞是德拉諾獨有內容。你不能把要塞搬回艾澤拉斯。建造基地,招募追隨者及相關核心內容會有所推進,不過并不會完全沿用要塞這一模式。

公會和團本

每次團本都會有公會解散。讓公會團結一心的是公會官員和會長,但他們也要生活,于是公會就散了

改變團本規(guī)模效果很好

普通和英雄難度的團本參與度提高了

史詩團本玩家在進入固定人數團本后體驗也增強了,有新的機制,這些機制只適用于固定人數的團本。另外10人和25人之爭也解決了

史詩級團本是玩家向往的內容,因為好玩家能在這里證實自己的實力

史詩級團本在開發(fā)中僅占5-10%的時間。大部分時間是在處理美工,裝備,首領和難度調整。增加幾個首領機制,測試和史詩級難度調整所需時間并不長。

時光漫游及副本

獎勵事件并不是為了強迫玩家去做所有內容

時光漫游作為事件,參與度會更高,你可以給小號提升裝等,或者回歸后快速提升

時光漫游本的裝備不能比德拉諾副本更好,不然肯定沒人打了

同樣,時光漫游本的獎勵如果相同或者沒德拉諾好,也肯定沒人打

加入時限,使其成為獎勵事件可以讓玩家從兩個世界里都獲得最好的成果

舊副本是值得一玩的,但是不會像新本那樣值得反復刷

德拉諾之王的副本設計很好,但是沒有合適的獎勵讓玩家反復進行。在今后的副本里,這個問題有待設計組解決

史詩級副本的獎勵更好,給了玩家打本的理由

勇氣系統(tǒng)使你一整個資料片都得重復打相同的內容。副本在你裝備提升后肯定會越來越簡單。這個系統(tǒng)并不是很好

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