對無雙劍姬菲奧娜:6之前爭取擊殺一次,否則6之后只能喊媽媽;團戰(zhàn)容錯率比她高;
對大部分主流坦克:對線期全程壓制;團戰(zhàn)時只要刀不停,就能依靠回復量彌補血量和抗性的差距。
對熔巖巨獸墨菲特,沙漠死神內(nèi)瑟斯:利用好QE的控制撐過攻速DEBUFF的時間。
對遠程AP:不玩脫基本全程壓制;團戰(zhàn),切。
中期的團戰(zhàn)期將迎來劍魔最強勢的時刻,這時可以作為一個半肉或者刺客來打。
游戲節(jié)奏快的話身上可能只有一把破敗,甚者是一把比爾吉沃特彎刀 。戰(zhàn)斗時,好好利用僅有的一次主動減速效果,用W的傷害模式,找機會將對手減員。
此時雙方輸出和坦克的裝備都未成形,是比拼爆發(fā)和機動性的時刻,而劍魔自身擁有復活等于多一個籌碼,很容易為我方取得人頭上的優(yōu)勢。
團戰(zhàn)開始時一定要確定輸出的對象,因為自身機動性較差,頻繁位移會浪費大量的輸出時間。
選擇砍前排還是切后排根據(jù)對方的陣容,敵我裝備來定:
1.破敗出得很早:無腦切后排。
2.對面某個點成了爸爸:留技能開傷害模式W砍翻他。
3.對坦克陣容:開啟R,平A過去,同時保持距離進行輸出,可以承受傷害但是要避免吃到控制。
4.對刺客陣容:參考第二條。
細節(jié)補完
1.相信很多玩疾風劍豪亞索的朋友都會利用175的攻擊距離,在中路對影流之主劫和刀鋒之影泰隆時利用50點的攻擊距離差偶爾白A對面一下。劍魔自身擁有150的攻擊距離,配合E的順發(fā)減速,也可以做到這一點。
2.如果嗑紅藥時死亡觸發(fā)被動,躺尸回來是不會繼續(xù)嗑紅藥的。有的情況是對面肯定可以換出你的被動卻無法蹲尸擊殺你,這時你就該考慮要不要嗑紅藥了。
3.后期補出九頭蛇后,記得利用九頭蛇重置普攻。
4.傳送CD轉(zhuǎn)好之后千萬不要用Q趕路。
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