5.機(jī)動性:
Q能夠逆向位移而且可以越墻。在對線期,一個Q就足夠逃脫追殺和GANK了,所以劍魔是一個不怕GANK的線上英雄。
打團(tuán)時,劍魔并不需要特別強(qiáng)的機(jī)動性,只要把Q捏在手中等待的關(guān)鍵時刻即可。開大之后增加的攻擊距離足夠攻擊到大部分?jǐn)橙,大部分時間平A過去就夠了。
6.控制:
位移自帶1秒小范圍擊飛,練得好的話,就可以刪掉石頭人了。E在敵人近身的時候再使用,減速之后可以選擇追擊或者撤退。
7.被動增益:
劍魔的攻速增益是全程保持的,加快了帶線和刷野的速度。而且當(dāng)今版本團(tuán)戰(zhàn)的時間打得越來越久,更適合這種長時效的增益。
8.被動復(fù)活:
前期對線期時,盡量在自家兵堆,塔下,隊(duì)友身邊交出被動,就不浪費(fèi)了。
另外被動的設(shè)計(jì)初衷之一就是為了吸收前期的點(diǎn)燃。隨著被動冷卻時間的BUFF,現(xiàn)在中后期團(tuán)基本都能保證有第二條命,一個有肉又有輸出又有回復(fù),還有復(fù)活的劍魔,在對面看到就頭疼。
9.操作:
由于開啟R之后增加攻擊距離,所以會走砍是必須的:對近戰(zhàn)時風(fēng)箏,對遠(yuǎn)程時追擊。
同時還有對QE的技能準(zhǔn)度要求也比較高,由于Q不能輕易交所以也需要良好的走位。
綜上所述:
劍魔在合理的操作下,可以成為一個強(qiáng)勢的英雄。
在前期對線期,非常容易滾對手的雪球/被對手滾雪球。
到了最強(qiáng)勢的中期團(tuán)戰(zhàn)期,ADC和坦克未成型時,有位移,控制,復(fù)活,高額輸出,強(qiáng)大回復(fù)能力的劍魔幾乎是魔王般的存在。
所以操作劍魔時,要以避免暴露缺陷和減少犯錯誤為主,其次才是發(fā)揮優(yōu)勢。
說來也諷刺,隨著版本的變遷,如今版本,坦克系的英雄容錯率高,大行其道可以隨意浪,反倒是戰(zhàn)士或刺客型的半肉或純輸出英雄,犯錯失誤很便容易導(dǎo)致優(yōu)勢盡失以致崩盤,操作風(fēng)格和大局觀越來越偏向穩(wěn)健。
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