1級W,2級視情況,3級QWE各一級,往后有R加R,主E副W。
對線思路:
不要過于激進,以E和平A消耗為主。
我方小兵較多的時候可主動上前AEA換血。
在對方補刀時上前用E耗血(對瑞文時尤為重要,反應(yīng)快的瑞文都能用E抵擋E)。
與攻擊距離為125的英雄對A換血時,利用好自身150攻擊距離,可以通過拉扯讓對手少A一下。
擊殺思路:
敵人時,盡量不要起手Q,接近敵人的同時用E/比爾吉沃特玩刀/破敗王者之刃減速。
分別利用Q/E/R取消平A后搖,以能提高攻擊速度的R為最優(yōu)先。
看情況切換W,擊殺高爆發(fā)的英雄時求穩(wěn)起見最好用回血模式。
防止崩盤:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因為很重要所以說三次。
因為自身基礎(chǔ)生命值很低,所以很容易被一波爆發(fā)按到死,打出被動之后來不及回復(fù)便被送回泉水是很常見的事。
所以在換血消耗的時候,要點到即止,尤其是對戰(zhàn)瑞文劍姬蠻王之類的英雄,要保持自身血量的充裕。
6級之后迎來一個爆發(fā)點,多了一個擊殺可能。但注意對瑞文,劍姬,武器等英雄,6級前擁有很大擊殺他們的可能,但是6級之后是一個質(zhì)變,他們的爆發(fā)上了一臺階,反倒失去了擊殺的可能。
如果對手帶了點燃的話,就要利用好被動規(guī)避點燃的傷害,避免對手利用被動的真空期用點燃強殺自己。
對線英雄:
對帶點燃的上單:慫;中期開始用利用傳送帶線牽制他的團隊。
對戰(zhàn)爭之影赫卡里姆:拼技能尤其是E的準度,早點出彎刀和破敗;團戰(zhàn)定位相似。
對放逐之刃銳雯:6之前有很大的擊殺的機會;團戰(zhàn)不像她依賴閃現(xiàn),容錯率比她高。
對蠻族之王泰達米爾:機制相似;6之后要靠被動換他的大招;你能做的事我也能做;團戰(zhàn)輸出環(huán)境比他強太多太多。
對武器大師賈克斯 :6之前有很大的擊殺機會,6之后乖乖等團戰(zhàn);團戰(zhàn)定位相似,但是他并沒有第二條命。
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