相比之下,破敗提供了大量的攻速加成,能提高W的觸發(fā)次數(shù)。在對拼時,半血下能最大化三倍W回血的功效,斬殺時及時能砍出W額外的傷害,攻速是劍魔最需要的屬性。
而且無論是散件還是成品的主動效果都是劍魔非常需要的,加減速之后配合R之后的攻擊距離上升,對拼不再是單純的近戰(zhàn)貼身對砍,而變?yōu)橹芯嚯x的追擊或者風(fēng)箏,提高了可操作的空間。另外可以避免先出九頭蛇被對手輕易逃脫或風(fēng)箏風(fēng)箏的窘境。
前期的劍魔作為一個單兵作戰(zhàn)的英雄,需要的是單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng)大的破敗王者之刃,進(jìn)而增加自己擊殺對手的機(jī)會。相比之下,九頭蛇作用體現(xiàn)在帶線和AOE上,在中后期始終是要為團(tuán)戰(zhàn)而購買九頭蛇,但是并不應(yīng)該是第一件出。
破敗之后必須出一件防御裝,要有足夠的血量裝備支持W的傷害模式的血量消耗,推薦蘭頓之兆 。
鞋子在水銀之靴和狂戰(zhàn)士脛甲之間抉擇,可以考慮出靈風(fēng) 代替水銀鞋。
最終裝備里必須有最后的輕語 ,守護(hù)天使不是必須。
這個版本對上單這個位置友好太多,因為傳送的普及,點燃的減少,降低了被滾雪球的風(fēng)險。
作為一個對等級和裝備非常依賴的英雄,尤其是一個前期非常弱勢,劍魔在前期對線非常重要。一定不能崩或落后。否則在劍魔在中期無法發(fā)揮其團(tuán)戰(zhàn)作用的話,這盤就躺了。
最起碼的對線要求是:補(bǔ)刀可以被壓但不能太慘,經(jīng)驗不能落,游戲全程必須保證自己有良好且穩(wěn)定的發(fā)育。
出門:
召喚師技能帶傳送和閃現(xiàn)。
出門多蘭劍一紅,從自家三狼/四鬼起手(選擇靠自家打野起手處的野怪,以便互相照應(yīng))。學(xué)W,先以傷害模式起手,先打小怪再打大怪,貧血時不要嗑藥,切換回血模式即可(三倍回血能回復(fù)上來)。這里需要先行練習(xí),以免實戰(zhàn)時被打出被動,野怪又重置回血就太尷尬了。
清完怪后別急著學(xué)技能,此時若有敵方打野入侵,則學(xué)Q包抄殺之,沒有的話到傳送回線上看情況再學(xué)技能。
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