Riot_茂楷回答:
這個(gè)問題說來話長,我盡量解釋得清楚一點(diǎn)。我前面說到過,從游戲玩法的角度,我們需要一個(gè)遠(yuǎn)程打野,并且是“雙子”的概念。
我們在前期美術(shù)創(chuàng)意的過程中嘗試了很多種不同的設(shè)計(jì),但是大多都和現(xiàn)在的英雄設(shè)計(jì)有很大的重疊。直到我們的概念設(shè)計(jì)師Chris拿回來一個(gè)他在咖啡店里畫的羊狼設(shè)計(jì)的稿子。
我們的故事創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)看了很喜歡,覺得這個(gè)概念設(shè)計(jì)有很多挖掘的空間。于是我們繼續(xù)深入的挖掘直到我下面談到的這個(gè)“初衷”成型。
我們覺得他們非常符合我們最近在探索的符文之地的死亡主題,并在羊和狼這種黑白分明的角色特征上做了一些再設(shè)計(jì),我們希望他們代表不同類型的死 亡,并成為符文之地最遠(yuǎn)古時(shí)期關(guān)于死亡的傳說。你最后談到的獨(dú)立的問題,其實(shí)他們并不能獨(dú)立存在。他們其實(shí)和“陰、陽一樣必須同時(shí)存在得。
4. 來自于“Listen7c”的提問:
是怎么想到要設(shè)計(jì)千玨這個(gè)英雄的,狼靈羊靈,會不會是從喜羊羊與灰太狼中來的靈感呢?
最開始設(shè)計(jì)的時(shí)候就是定位的打野嗎?
個(gè)人很喜歡這個(gè)英雄,分身,雙靈魂,很新穎。
Riot_茂楷回答:
我相信我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)并沒有看過喜羊羊和灰太狼,而且千玨的主題比那個(gè)動畫更加深入和嚴(yán)肅。 :)
我們在早期的設(shè)定中就希望能夠設(shè)計(jì)一個(gè)打野adc,之前相信大家也見過老鼠圖奇打野吧,但是這個(gè)打法實(shí)在無法成為主流的玩法,因?yàn)檫@個(gè)不是對面**就是前期**爆,自己沒辦法玩。我們希望嘗試一下解決這個(gè)問題。
至于靈感,這個(gè)主要來自概念設(shè)計(jì)師chris的羊和狼的概念設(shè)計(jì),再由整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起思維碰撞出來的。羊和狼的主題讓我們的故事團(tuán)隊(duì)能夠很好的把這個(gè)和生死的主題聯(lián)系在一起。
3回頂部
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