項鏈位置,則是完全不推薦堆范圍傷,因為元素傷和雙暴的收益遠(yuǎn)高于范圍傷,沒有位置留給范圍傷。
武器上,理論來講最強(qiáng)的應(yīng)該是范圍傷,傷害百分比(ED),擊中生命恢復(fù)這種組合(把智力洗掉);但是這種組合簡直難出的令人發(fā)指;再加上武器傷害百分比要比范圍傷好(但是范圍傷對于法師要遠(yuǎn)比除了ED以外的詞綴要好);所以武器位置不推薦優(yōu)先考慮
副手上,如果巔峰較高的時候,副手的智力也完全可以洗成范圍傷;如果要把體能換成范圍傷的話,請確保手套和副手兩個位置至少出1個體能詞綴。
范圍傷在堆疊的時候不僅要考慮這個部位能不能出,以及有沒有這樣裝備的問題,更多的是合理審視自身主屬性和防御類屬性的收益;當(dāng)你在沖榜時明顯 感受到生存 的壓力,可以考慮少出范圍傷,比如只在優(yōu)先級較高的裝備出2個或者1個位置;而當(dāng)你在輸出感覺到有明顯壓力大的時候,不妨尋找一些帶范圍傷的裝備,多堆疊 一些范圍傷,通常會給輸出帶來一個很大的突破。
這里列舉一個日常賭68各種賭不過的法師朋友,在命中注定的遇到了一個極品范圍傷手套之后,直接開74solo測試的視頻;視頻中他并沒能沖過 74這個層 數(shù)(巔峰不是很高,裝備整體來說也不算非常極限),但是能明顯看到DPS相對之前賭68時的提升(可以基本上追平進(jìn)度條):
當(dāng)然后來也祝賀這位法師在相同的裝備情況下成功突破了71層,他的經(jīng)歷就是范圍傷作為沖榜瓶頸時期的突破性詞綴最好的實例佐證。
·關(guān)于暴傷:整個暗黑三游戲里,歷史非常悠久的核心輸出詞條,縱觀全身上下所有的部位,能出暴傷就出暴傷;法師不能雙持,暴傷收益很高;
暴傷可以出現(xiàn)在:手套,項鏈,戒指X2,武器鑲孔這5個部位(個別腰帶和個別武器不做考慮,賽季黑人法師不能用那些部件);
以上列舉的位置,暴傷必須要出,而且盡量出滿。
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