達標(biāo)數(shù)值:巔峰點滿,被動+頭上頂級鉆石,2個CDR裝備位置(2個8CDR面板則是46.6%),45%上下帶個勾玉足矣。
·關(guān)于范圍傷害:一個目前已經(jīng)在天梯大范圍出現(xiàn),但是對于新手來說很模糊的詞條。
范圍傷的效果是20%的幾率在被擊中的目標(biāo)周圍10碼范圍內(nèi)所有敵人造成當(dāng)次傷害X%的傷害;
為了更加直觀的展示范圍傷的收益,讓我們沉下心,做個簡單的數(shù)學(xué)題,請各位掏出你們的計算器:
20%*你面板上的范圍傷%*(范圍內(nèi)的怪物數(shù)量-1)
而這個算出來的數(shù)值,就是對你在面對N個怪物的時候DPS的提升。
范圍傷害作為一種進階詞綴,在60層之前的戰(zhàn)斗中是可以基本忽略的詞綴;如果不能刷60以及60以下,首先要檢查身上基礎(chǔ)詞綴的問題;范圍傷更多的是在屬性和裝備基本完備的時候,62層以上沖榜時的一種突破性詞綴來選擇。
對于范圍傷,沒有一個很定性的達標(biāo)數(shù)值,因為通常范圍傷會占用一些其他的攻擊或者防御詞條,堆范圍傷時要全面考慮是不是真的值得,以下列舉如何在裝備上找范圍傷:
首先能出范圍傷詞綴的位置是肩膀,手套,戒指X2,項鏈,武器,副手這幾個位置;
肩膀推薦帶一個CDR的關(guān)系,剩下一個詞綴如果要找范圍傷的話,請保證上面列舉的防御詞條是否達標(biāo)。在達標(biāo)之后,肩膀是非常推薦出范圍傷的位置。
手套位置也是推薦的CDR部件,但是因為范圍傷收益可以吊打智力,所以理論最極品的手套就是CDR+雙暴+范圍傷,然而這種手套是如此難出,以至于我現(xiàn)在只見過1個……因此,在開始堆范圍傷的時候,不推薦首先在手套上找。
戒指位置,元素戒由于必帶爆率和孔,只要隨機屬性能出范圍傷就可以,然而元素戒掉落不是那么多,只能說范圍傷雙暴這種組合比冰戒容易;但是因為較為稀有,優(yōu)先級高于手套但是不推薦首先考慮戒指。
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