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電競這么火,成了誰黑暗中的曙光?

來源:鈦媒體 | 時間:2015-12-23 10:53:34 | 閱讀:97 |  標簽: 電競   | 分享到:

電競給PC廠商在寒冬中送去了久違的溫暖。

網(wǎng)吧的最后一根救命稻草

還是先來看數(shù)據(jù),文化部的一份報告顯示,截至2013年底,我國互網(wǎng)吧數(shù)量為13.5萬家,終端臺數(shù)1180萬臺,用戶1.19億人,收入總規(guī)模為520億元,比上年下降3.2%。而來自天下網(wǎng)盟的調(diào)查顯示,18.97%的網(wǎng)吧在虧損,23.32%的網(wǎng)吧僅盈虧持平。

網(wǎng)吧從我們以往的上網(wǎng)中心正在逐漸被邊緣化,這從政策當(dāng)中也可以解讀,去年11月24日文化部、工商總局、公安部、工信部聯(lián)合印發(fā)通知,全面放開網(wǎng)吧審批,取消各級文化行政部門對上網(wǎng)服務(wù)場所的總量和布局要求,取消對上網(wǎng)服務(wù)場所計算機數(shù)量的限制,場所最低營業(yè)面積調(diào)整為不低于20平方米,計算機單機面積不低于2平方米。

與此相對應(yīng)的是,監(jiān)管部門對互聯(lián)網(wǎng)廠商的監(jiān)管卻在逐漸加強,快播事件歷歷在目,各種動漫網(wǎng)站的查處等就在昨日,粗俗音樂的下架也接連發(fā)生。

這兩個對比告訴我們的是,上層的監(jiān)管從來沒有松過,只是主體發(fā)生了變化。從內(nèi)容輸出口的網(wǎng)吧到內(nèi)容供應(yīng)端的各大互聯(lián)網(wǎng)公司的變化。所影射的是,網(wǎng)吧已經(jīng)不再是國民消費互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的主要場所,隨著一些外部的條件如:人均收入越來越高,而網(wǎng)絡(luò)資費越來越低、硬件費用越來越低等,互聯(lián)網(wǎng)早就走進千家萬戶。

據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,2014年上半年,通過網(wǎng)吧上網(wǎng)的人數(shù)比例處于較低水平,而網(wǎng)民上網(wǎng)場所的首選仍然是家庭,其比例為91.3%。網(wǎng)吧已經(jīng)不再構(gòu)成絕對的內(nèi)容輸出口的作用,所以放開監(jiān)管,而互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容供應(yīng)商的監(jiān)管加緊則是從源頭直接開始。所以,不是政策的監(jiān)管對于網(wǎng)吧放松了,而是網(wǎng)吧自身不再具備被強制監(jiān)管的必要了。

在此大背景下,網(wǎng)吧存在的下去的條件似乎只剩下了電競,我們可以隨便以一家個人PC已經(jīng)普及的一、二線城市網(wǎng)吧做調(diào)查,你會發(fā)現(xiàn)其中最少有50%的人在玩競技類的游戲,LOL、DOTA2、DOTA這樣的的團隊型競技類游戲。

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