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電競(jìng)這么火,成了誰(shuí)黑暗中的曙光?

來(lái)源:鈦媒體 | 時(shí)間:2015-12-23 10:53:34 | 閱讀:135 |  標(biāo)簽: 電競(jìng)   | 分享到:

這種類(lèi)型的電競(jìng)的特殊性決定了它最好的體驗(yàn)應(yīng)該是在網(wǎng)吧,電競(jìng)類(lèi)的游戲當(dāng)然也可以與普通的單機(jī)類(lèi)或者M(jìn)ORPG類(lèi)的這種網(wǎng)游一樣一個(gè)人獨(dú)自在家,但與朋友在網(wǎng)吧當(dāng)中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗(yàn)才是最佳的體驗(yàn),通過(guò)YY這樣的語(yǔ)音進(jìn)行溝通,遠(yuǎn)沒(méi)有人就在旁邊,看著他的屏幕那樣方便。

所以,在這樣的潮流之下,很多網(wǎng)吧開(kāi)始主打電競(jìng)主題,明基為此和很多網(wǎng)吧在弄電競(jìng)館的項(xiàng)目,而我們以往一貫認(rèn)為的不以上網(wǎng)為盈利,以賣(mài)奶茶為盈利的所謂的獲得相對(duì)較好的互聯(lián)網(wǎng)思維的網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)吧現(xiàn)在也投入到了電競(jìng)當(dāng)中。

趨勢(shì)似乎十分明朗,至少在當(dāng)下,網(wǎng)吧需要靠著電競(jìng)來(lái)續(xù)命。

視頻直播的增量市場(chǎng)

與PC遭遇寒流需要電競(jìng)來(lái)送溫暖,網(wǎng)吧只剩下電競(jìng)續(xù)命不同,視頻直播實(shí)際上活得依舊十分資論,至少還保持著相對(duì)高的利潤(rùn)。但是這個(gè)產(chǎn)業(yè)以往的主要方向,在線娛樂(lè)的天花板正越來(lái)越近。

根據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),我國(guó)在線娛樂(lè)市場(chǎng)的規(guī)模大概在100億元左右,目前YY、9158、6間房、呱呱等主要玩家,再加上網(wǎng)易CC等,實(shí)際上已經(jīng)將這個(gè)市場(chǎng)瓜分殆盡,未來(lái)的增長(zhǎng)必定十分緩慢。

分析其中的原因在于,在線娛樂(lè)市場(chǎng)的商業(yè)模式十分單一,基本是依靠用戶的打賞,但是這一模式一旦在人口紅利消失后,增長(zhǎng)也會(huì)消失。

而現(xiàn)在,中國(guó)的網(wǎng)民數(shù)量基本已經(jīng)見(jiàn)頂,唯一的增長(zhǎng)來(lái)自移動(dòng)端,但移動(dòng)端的問(wèn)題在于用戶的ARPU值相對(duì)較低。

以YY為例,其在線娛樂(lè)Q3的平均ARPU值為439元,但是移動(dòng)端用戶的ARPU值為252元。因此,移動(dòng)端雖然能帶來(lái)廣闊的用戶底量,但是這類(lèi)用戶基本不是在線娛樂(lè)的主要金主,以小額高頻次占主要消費(fèi)習(xí)慣。所以,視頻直播在在線娛樂(lè)遇到增長(zhǎng)困境的情況下,在尋找新的方向,游戲直播被視為其中的熱門(mén)。

實(shí)際上,簡(jiǎn)單來(lái)看主播的收入,游戲直播的頂尖主播收入就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于娛樂(lè)直播,在YY上,一個(gè)頂級(jí)的娛樂(lè)主播年收入大約不到千萬(wàn)元,而去年游戲主播的年收入高的已經(jīng)達(dá)到4000萬(wàn)元每年。

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