您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 電競這么火,成了誰黑暗中的曙光?
游戲主播真正的成為了這個金字塔的塔尖,雖然這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于在線娛樂。而其中之原因在于游戲直播的商業(yè)模式相比于在線娛樂,更加多元化以及富有想象空間。
游戲直播的第一個商業(yè)模式就是與在線娛樂一樣的增值服務(wù),即用戶充值購買道具,第二,它可以作為電商轉(zhuǎn)化,將專業(yè)的游戲設(shè)備作為商品推薦給垂直的游戲用戶,第三,作為游戲分發(fā)渠道存在,第四,品牌廣告模式,與游戲廠商合作,第五,發(fā)展訂閱用戶,定期發(fā)布一些特別的游戲內(nèi)容。
而游戲直播當(dāng)中,電競毫無疑問是主要的內(nèi)容,因?yàn)殡姼傁啾扔趧e的游戲更加富有觀賞性,因?yàn)檫@是玩家與玩家之間的對抗。所以,某種意義上,我們可以理解為,電競直播正在支撐視頻直播這個產(chǎn)業(yè),在在線娛樂見頂?shù)那闆r下,電競直播將成為主要的增長動力。
而除了我們上述的三個產(chǎn)業(yè)之外,最后我們當(dāng)然不能忘了已經(jīng)遲暮的端游市場。根據(jù)最新的2015游戲產(chǎn)業(yè)年報(bào)數(shù)據(jù),在2015年中國整體的端游市場為611.6億元,同比增長0.4%,增長已經(jīng)徹底停滯。
但整體市場的萎靡卻不影響電競游戲,如LOL、DOTA2這樣的產(chǎn)品在市場上依舊大殺四方,端游市場的大佬暴雪的一個動作也很能說明個中問題。
在去年9月份,暴雪將研發(fā)了7年之久的《泰坦》項(xiàng)目停掉,理由是不那么有趣,要知道為了研發(fā)這個項(xiàng)目,暴雪做了大量的保密工作,另外將魔獸的核心人馬都調(diào)過去研發(fā),但最終這個項(xiàng)目被取消了。但《泰坦》取消的背后,是《風(fēng)暴英雄》這個電競類產(chǎn)品的上線。
接連看到LOL、DOTA2從自己旗下的產(chǎn)品魔獸爭霸的地圖中誕生并大熱之后,暴雪這個端游市場的巨無霸也熬不住了。
實(shí)際上,我們完全可以想象,要是現(xiàn)在的端游市場沒有電競類的產(chǎn)品,市場會如何,或許會有別的品類崛起,或許MORPG依舊火熱,但現(xiàn)實(shí)是電競成為現(xiàn)在的端游當(dāng)中最大的一個類別。
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