2.對(duì)近戰(zhàn)的滾雪球能力極強(qiáng),一旦取得優(yōu)勢(shì),即使是打野來(lái)了也無(wú)法拯救對(duì)面。
3.5S內(nèi)近身的恐怖輸出。
4.雖然是近戰(zhàn),卻由于龍魂的原因,在后期也可以帶領(lǐng)隊(duì)伍推進(jìn)。
5.后期很耐打,持續(xù)戰(zhàn)斗能力很強(qiáng)。
劣勢(shì):
1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要傷害技能需要近身,容易被風(fēng)箏。
3.前期支援性很差,對(duì)其他路幾乎零威脅。
接下來(lái)我們看一下最近幾個(gè)版本對(duì)金屬大師的重要改動(dòng):
在5.21版本中,莫德凱撒的W不再能夠在附近有隊(duì)友時(shí)吃到全部經(jīng)驗(yàn),眾所周知,金屬大師混跡下路的主要原因就是能夠在對(duì)面雙5的時(shí)候自己到達(dá)7級(jí),從而讓對(duì)方下路完全無(wú)法繼續(xù)游戲,達(dá)到控龍拿魂強(qiáng)勢(shì)推塔的目的,但這次削弱以后,不再能夠在均勢(shì)局中獲得巨大的等級(jí)優(yōu)勢(shì),所以后期作為不如常規(guī)ADC的金屬大師也不再適合混跡下路了。
在5.23版本里,莫德凱撒的Q技能做了傷害模式調(diào)整,由原來(lái)的只需第三錘,變成了現(xiàn)在的三錘都需要,通俗的說(shuō),以前的金屬大師只需要對(duì)敵方英雄打第三錘就足夠了,前兩錘可以混小兵,而現(xiàn)在的金屬大師,需要對(duì)敵方英雄打完三錘才能打出巨額的傷害。這次Q的調(diào)整也直接使得手短的金屬大師在下路壓制力巨降,因?yàn)椴粫?huì)有哪個(gè)ADC會(huì)傻傻的讓你打完三下。W技能的回復(fù)量前期削弱無(wú)關(guān)痛癢,可以無(wú)視,而做為補(bǔ)償,E技能打到英雄時(shí)可以獲得更多的護(hù)盾值,讓金屬大師更耐揍一些。
加點(diǎn)順序推薦:R>E>Q>W E技能攻擊范圍大,主升可以獲得更多的護(hù)盾值,消耗防消耗兩不誤,是線上主要的消耗手段和推線手段。Q技能改動(dòng)后主升只是為了提高AD加成,但在前期 AD,AP都不高的情況下,1級(jí)和5級(jí)Q的傷害差別不是太大,但如果主升Q技能,就會(huì)喪失推線能力、消耗能力和劣勢(shì)下猥瑣補(bǔ)刀的能力,屬于不成功便成仁的 加點(diǎn),對(duì)陣大部分英雄都不推薦主升Q技能。
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