您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
“我們覺(jué)得如果我們還不能確定下來(lái)在某一特定日期前完成,那么[開(kāi)發(fā)將停止] ...我不曾記得我們是不是明確地說(shuō)過(guò)這一點(diǎn),但是相信雙方彼此心里都清楚,”Huebner說(shuō) 。
“這不是一款按照暴雪標(biāo)準(zhǔn)的一個(gè)可交付上市精雕細(xì)琢的游戲,但它是很好玩的,”Huebner說(shuō)!拔覀円呀(jīng)有很多可玩的關(guān)卡。一個(gè)非常棒的潛行關(guān)卡,一個(gè)蟲(chóng)族關(guān)卡,還有一個(gè)神族星艦里極度重視潛行的關(guān)卡。這些關(guān)卡玩起來(lái)就像在打不同的游戲!
“對(duì)其糟糕的結(jié)局我們?cè)缬蓄A(yù)感!
驢唇不對(duì)馬嘴
沒(méi)有多少人參加了那次會(huì)議。只有Huebner,來(lái)自Nihilistic的幾個(gè)人以及暴雪的代表。Huebner說(shuō),他能感覺(jué)到這個(gè)項(xiàng)目到頭了。
那是2004年,距離開(kāi)發(fā)啟動(dòng)已經(jīng)過(guò)去了三年多。就在E3展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)心急的玩家們就在不遠(yuǎn)處玩著幽靈的試玩版。而在附近的一個(gè)會(huì)議室里,Huebner和暴雪召開(kāi)了會(huì)議,商討游戲的未來(lái)。
“會(huì)議主要是關(guān)于游戲上市的問(wèn)題 - 游戲里有哪些方面是處于‘a(chǎn)lpha階段’,而還有多少東西是需要補(bǔ)完,”Huebner說(shuō)。
Huebner說(shuō)會(huì)議進(jìn)行得并不順利。雖然雙方都沒(méi)有明確說(shuō)出開(kāi)發(fā)即將結(jié)束的話,但Huebner說(shuō),雙方其實(shí)都心知肚明項(xiàng)目要放棄掉了。
“這時(shí)候我們?cè)谙耄?我們應(yīng)該開(kāi)始接下來(lái)的事情了,'”Huebner說(shuō)。
幽靈花了幾年時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),雙方都對(duì)結(jié)果不滿,暴雪會(huì)見(jiàn)了Nihilistic,并中止了合同。
Goddard記得這次會(huì)議,但是他說(shuō)他當(dāng)時(shí)不在那里。
“這是理所當(dāng)然的。但真相確實(shí)令人心碎,”Goddard說(shuō)。
Huebner說(shuō),開(kāi)發(fā)組對(duì)結(jié)果感到十分失望,超過(guò)三年的工作卻沒(méi)有看到游戲上市。
“我覺(jué)得[暴雪]甚至都不知道他們自己想要的是什么,”Huebner說(shuō)。
對(duì)于David Ryan Paul來(lái)說(shuō),那是一個(gè)平常的日子,直到Huebner召集工作人員,并告訴他們,他們將不再為這個(gè)項(xiàng)目工作了。
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