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暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-18 14:20:00 | 閱讀:178 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的故事錯(cuò)綜復(fù)雜,橫跨兩個(gè)開(kāi)發(fā)工作室,其中有一家被暴雪買(mǎi)下,而即使此后再也沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的開(kāi)發(fā)但從技術(shù)上說(shuō),這款游戲依然沒(méi)有被取消。我們最近得以與參與過(guò)游戲開(kāi)發(fā)的9位開(kāi)發(fā)者聊了聊游戲開(kāi)發(fā)的故事。

“ 《星際爭(zhēng)霸:幽靈》是在錯(cuò)誤的時(shí)間錯(cuò)誤的地點(diǎn)開(kāi)發(fā)的,”參與幽靈開(kāi)發(fā)多年的開(kāi)發(fā)者James Goddard如此說(shuō)到。

“這款游戲存在一個(gè)認(rèn)同危機(jī)。”他說(shuō)。



暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世


子彈上膛

星際爭(zhēng)霸之前,是星球大戰(zhàn)。

在20世紀(jì)90年代能在LucasArts工作是許多開(kāi)發(fā)者的夢(mèng)想。但對(duì)Robert Huebner來(lái)說(shuō)這一夢(mèng)想很快就變成了煩惱。

在為該公司工作了幾年之后,Huebner開(kāi)始了為《絕地武士:黑暗力量2》擴(kuò)展包的開(kāi)發(fā)做前期工作,這款游戲是1995年大獲成功的射擊游戲《星球大戰(zhàn):黑暗力量》的續(xù)作。但這不是他想要的。

“我離開(kāi)了,”Huebner說(shuō)!斑@是一個(gè)偉大的起點(diǎn),我們習(xí)慣稱之為盧卡斯大學(xué),因?yàn)樾匠瓴皇呛芏啵且粋(gè)偉大的起點(diǎn)!

Huebner不是一個(gè)初出茅廬的開(kāi)發(fā)者。他之前曾為1994年出品的科幻飛行射擊游戲Descent工作,這款Parallax Software(現(xiàn)在的 Volition,以《黑道圣徒》系列聞名)出品的游戲捧紅了“玩家六向自由移動(dòng)”式玩法。但在盧卡斯待了兩年后,他準(zhǔn)備做出改變。

當(dāng)時(shí)的暴雪正在迅速成長(zhǎng)。那時(shí)它還沒(méi)有發(fā)布星際爭(zhēng)霸,但魔獸爭(zhēng)霸2和暗黑破壞神取得了巨大成功。這家公司還不是一個(gè)龐然大物,但成長(zhǎng)速度驚人。

Huebner來(lái)到了暴雪。他被聘請(qǐng)為一款新的角色扮演游戲工作,最終他為1998年發(fā)布之前的原來(lái)的星際爭(zhēng)霸而工作 。

但在1997年,他收到了朋友打來(lái)的電話,包括Ray Gresko,Ray也是游戲業(yè)界人士,他是絕地武士系列的制作者,還有Steve Tietze,他曾在Rogue Entertainment工作,為雷神之錘打造資料片。這兩人叫上Huebner打算成立一個(gè)工作室。

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