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暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-07-18 14:20:00 | 閱讀:164 |  標(biāo)簽: 暴雪   | 分享到:

盡管很快就離開了暴雪,但Huebner開始了新的冒險(xiǎn):Nihilistic。而這次職場(chǎng)經(jīng)理也最終將幫助他們贏得《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的制作權(quán)。

Nihilistic的第一款游戲是角色扮演游戲《吸血鬼:避世》,大獲成功。Chris Millar,20世紀(jì)90年代期間暴雪星際爭(zhēng)霸和暗黑破壞神團(tuán)隊(duì)的骨干成員,現(xiàn)在主管著《胖公主》的開發(fā)商Fun Bits,他說暴雪對(duì)這款游戲有較深刻的印象。

“Nihilistic在《吸血鬼》上的表現(xiàn)是頂級(jí)的,”Millar說。

Chris McGee,則是另一個(gè)盧卡斯的老將,也被Huebner帶到了Nihilistic,他說這是他合作過的最好的團(tuán)隊(duì)之一。

“他們有很多[來自盧卡斯]的重量級(jí)戰(zhàn)將,”McGee說。

隨著《吸血鬼》上市,團(tuán)隊(duì)開始思考下一步該怎么做。Huebner想使對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生影響。與暴雪聯(lián)手將為Nihilistic提供一次從巨人崛起中借勢(shì)的機(jī)會(huì)。

雖然我們采訪的這些人都不曾記得到底是誰首先提出了幽靈的最初想法,但是Huebner說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在很大程度上受到隱秘潛入游戲崛起的影響。

“ (那時(shí))合金裝備已經(jīng)出了。分裂細(xì)胞也差不多要上市了,所以我們覺得這是一個(gè)不錯(cuò)的選擇!彼f。

Huebner和他的團(tuán)隊(duì),包括共同創(chuàng)始人和創(chuàng)意總監(jiān)雷 Ray Gresko - Gresko在2004年離開了Nihilistic,并最終加入了暴雪 - 他提出了他們的想法提交給暴雪,表明可以通過Nihilistic的渠道打入游戲機(jī)市場(chǎng)。

當(dāng)Nihilistic確定想法的時(shí)候Millar就在房間里。

“Ray Gresko顯示了對(duì)比屋子里的任何人都更了解星際爭(zhēng)霸,”Millar。

一開始的想法很簡(jiǎn)單。玩家將控制星際爭(zhēng)霸里最給力的一個(gè)角色 - 但不是從上帝視角。幽靈游戲里將會(huì)把玩家放到戰(zhàn)場(chǎng)上,讓他們看到這個(gè)游戲世界里他們從未見過的一面。

Bill Roper,一位業(yè)內(nèi)資深人士,他在1994年加入暴雪后來成為迪士尼互動(dòng)的創(chuàng)意負(fù)責(zé)人,他說Nihilistic把一個(gè)熟悉的角色帶到了一個(gè)新的地方。

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