本文偏長,先上結(jié)論
一級無干擾的摸蛋哥需要普攻10下一個q或者q普攻8下兩個q才能消滅一個遠程小兵
七級有了q的dot之后兩個q加一次普攻即可
十級q+r想秒5分鐘刷的遠程兵需要疊66點額外傷害,6分鐘刷的遠程兵需要疊78點額外傷害,如果略微低于這個數(shù)值,dot會燒死小兵但是得不到任何加成
一級靈能風暴加q想收遠程小兵還需要6下普攻,五級降低到一下,七級不再需要普攻
點出虛空奇點后,澤拉圖qw加阿茲莫丹q可以直接收遠程兵
在沒有太多參戰(zhàn)的情況下,14分鐘破千是一道合格線,做不到的阿茲莫丹還得再練練
什么是千分球
利用阿茲莫丹的第一層天賦“吞噬獻血:每個被q消滅的敵人永久提升2點q傷害”(實測和雷諾的舊版特質(zhì)一樣,在一秒內(nèi)消滅即可以提升傷害)疊出較高的傷害
配合第三層天賦煉獄之球確保q的命中率,再以大招黑水將這個傷害進一步放大
在游戲后期能打出上千的紅字傷害,由于q俗稱三分球,這個打法也就被稱作千分球。
千分球該怎么加點
剛才已經(jīng)提到
第一層的吞噬鮮血
第三層的煉獄之球
第四層的漆黑之池
這三個是必點的
第二層有兩個選擇,貪吃魔讓阿茲莫丹在近身戰(zhàn)斗中得到一定的回復,紀律嚴明則彌補了阿茲莫丹一方早期的整體劣勢,目前選擇紀律嚴明更多
第五層的罪惡難當讓阿茲莫丹在近身戰(zhàn)斗中同樣具備著可觀的輸出能力,目前不管什么流派的阿茲莫丹都是一個必點的天賦
第六層的盛氣凌人和血債血償進一步提升了阿茲莫丹的近戰(zhàn)能力(對方如果是普攻較強的英雄如伊利丹來干擾阿茲莫丹,選擇盛氣凌人,如果是血量較多的英雄如牛頭則選擇血債血償)
第七層的強化大招適用于阿茲莫丹較為安全時,閃爍適用于有較多英雄盯上阿茲莫丹時,風暴護盾適用于己方缺乏治療并且對方群傷能力較強時(如巫醫(yī),菠蘿或者另外一個摸蛋)
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